Freitag, 27. Juli 2018

Update - Wasserbrunnen, Saatwerk

Hallo,

vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.

Änderungen Wasserbrunnenmod

- mehr  Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones

Änderungen Saatgutwerk

- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt

hier die Links zum download.

Saatgutwerk:

Downloadlink 1

Downloadlink 2

Wasserbrunnenmod 

Downloadlink 1 

Downloadlink 2


Credits: wie auf der jeweiligen Modvorstellungsseite lt. Link. 

Sonntag, 15. Juli 2018

neu! - Standart Früchte Kaufsilo plazierbar (ohne UPK)

Hallo,

auf der Suche nach einem plazierbaren Kaufsilo für z.B. Mais, stellte ich fest das es so etwas nur mit UPK gibt.

Leider funzt ja dieses Script  nicht mehr richtig - deshalb habe ich mich umgeschaut nach einer Alternative.

Nach etwas googel'n bin ich bei der "Black Panther Group" mit dem Mod BOST fündig geworden 

 Da es jedoch noch kein plazierbares Mod dafür gab, habe ich mich sofort dran gemacht ob dieses Script auch bei plazierbaren Mods funktioniert. - also fix mal mein Silo mit  den Daten ergänzt und plaziert, Resulat es funzt :) :) .

Dannach habe ich ein neues Mod basierend auf Giants und BOOST erstellt

Hier nun mein neues Mod "Kauf Silo" zum Downloaden :) . 
Fruchtarten: wheat barley maize rape sunflower soybean potato woodChips straw silage pigFood
Kauf-Preise für woodChips straw silage sehr hoch!

Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!! 
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)


Credits:
t2k modding
Giants
Black Panter Group(Script)


Foto:





Downloadlink1

Downloadlink2

Dienstag, 3. Juli 2018

Neue Saatgutproduktion

Schon seit längerem habe ich mir vorgenommen eine eigene Saatgutproduktion zu erstellen, da mir die BD Seedanlage nicht so richtig gefiel.

Endlich habe ich mir mal die Zeit genommen eine zu bauen. (Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung liegt dies nun auch einige Zeit zurück :) )

Wie auf den Bildern+Video zu erkennen ist diese den anderen Farmwerken von mir sehr ähnlich :) .

Die vorhanden Gebäudeobjekte wurden von mir teilweise umgeskinnt.

Für die Herstellung des Saatguges wird benötigt:

- Getreide/Maize
- Wasser
- Feststoffdünger







Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Gebäude by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt;
Schütten LS 13 by Nadira;
Script:kevink98/Marhu


download -> update



Achtung Update erfolgt 27.07.18

Update - Fertilizerwerk

Hallo,

dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.

Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.

Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.

Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
Script: kevink98/Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Donnerstag, 17. Mai 2018

Update Ballenhäcksler

Hallo,

"gut Ding will Weile haben" , endlich habe ich den Ballenhäcksler mit Strohlager soweit, dass ich eine neue Version veröffentlichen kann. :)

Was ist neu?
Häckselgeschwindigkeit geändert - jetzt etwas langsamer :)
Animationen starten schneller
neue Animationen -
  • BallenTransportBänder halten an, wenn keine Aufnahme von Ballen mehr möglich(Produkton gestoppt) 
  • Häckselanlage verbessert..
  • Strohhäcksel Partikel hinzugefügt :)
neues Storebild
-----------------------------------------------------
Daten:
Gesamtlagerkapazität: 500.000 Liters Stroh
ca. 4.000 Liter Ballen per min
........................................................
Stroh kann weiterhin ebendfalls abgeladen werden, der Abkipppunkt befindet sich vor den Ballenbändern.


Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: mCompany, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

Downloadlink

Samstag, 31. März 2018

Update Gewächshäuser mit Produktion

Hallo,

letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.

Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.

Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.

Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.

Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem  Betonsockel stehen.

Hier einige Fotos...

Unterschied Alt Neu




Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)

Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


Downloadlink

Stationärer Ballenhäcksler mit Strohlager :)

Hallo,

endlich auch fertiggestellt bekommen.


Dieser Häcksler funktioniert mit mCompanyFactory und macht aus Ballen wieder Stroh.
Gleichzeitig und oder kann auch Stroh dort eingelagert werden.

Die Lagerkapazität beträgt 500.000 Liters.

Leider keine richtige Animation mit start-stop möglich, weshalb ich mich für eine dauer Animation entschieden habe.

Auf Bild in ein vorhandenes Mapgebäude "eingebaut" - geht eigentlich nur auf Steppenbach Map... das heist mit  einem speziellen "extendent Placeable" Mod - dieser ist nicht öffentlich und nicht im Mod enthalten. 
Ich habe versucht soweit möglich die Plazierung zu optimieren.

Storebild

Das Storebild entspricht nicht ganz dem Mod - weshalb ich obiges Bild hinzugefügt habe.

Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: modFactory, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

download siehe update  

Meine Bio-Raffinerie vom Landwirtschaftsimulator 15 für LS 17

Hallo,

endlich endlich habe ich sie fertig bekommen meine  BioRaffinerie aus LS13/15.

Diesbezüglich bin ich der erste, der eine funktionierende BioRaffinerie für den Landwirtschaftsimulator erstellt hatte.

Die jetzige funktioniert auf Basis des mCompanyFactory Scripts.
Ansonsten arbeitet sie wie die  aus LS 15. Es wurden die anlogen Anzeigen durch Digitale des mCompanyFactory Scripts ersetzt. Auch wurden die Silos neu geskinnt.

Auch gibt es eine Tankstelle dazu, welche auch als Zwischenlager genutzt werden kann. Es können also Verkaufstanker beladen werden.
Die Tankstelle muss in mehreren Schritten aufgefüllt werden 4 schritte a 2.500 Liter. (Tankentlüftung)






Credits:
Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k_modding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge LS11:unbekannt; Oeltanks:LS11
unbekannt 

Downloadlink 

Downloadlink2

(Update mit neuem Link) Getreide(Universal)Silo

Hallo,
ich habe das Getreidesilo nochmals überarbeitet.
Es hat jetzt eine Kapazität von 250.000 liter. Endlich habe ich herausgefunden wie ich die Kapazität unhabhängig erhöhen kann.

In der ersten Version hatte ich zwar 100.000L angegeben, jedoch wurden diese nicht akzeptiert- so dass nur 50.000 eigelagert werden konnten.

Jetzt funzt es sauber und 250.000Liter werden akzeptiert. Auch funtionieren die Giants - Siloerweiterungen nachwievor damit.

Ich empfehle zur Anzeige der Eingelagerten Früchte  den Mod Silo Display von GtX zu benutzen.






Die Anzeige wird durch oben genanntes Mod erzeugt.

Credits:
 Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink NEU!

Dienstag, 27. März 2018

(UPDATE) Farm Diesel Produktion

ein kleines Update meiner FarmBioRaffinerie,

kleine optische Änderung, mit kleiner Kapazitätsänderung Raps und/oder Sonnenblumen.

alt 30.000L jetzt 60.000L + neuer Verkaufstrigger basierend auf Giants - da das Script des alten auf Server nicht sauber lief und  das Log " vollgeschmissen" hat. :(
Tankstelle kann jetzt auch Tanker beladen :) und somit als kleines Zwischenlager genutzt werden.
Dadurch nun keine Schlauchunterstützung mehr :( , es wird nachwievor ein spezieller Entladetanker benötigt.


Downloadlink1

Downloadlink2

Credits --> 
Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding; Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil

Montag, 19. März 2018

Plazierbarer Holzhäcksler

Hallo Blogleser,

jetzt endlich einer meiner ersten Mods mit Fabrikscript hier  zum Download.

Es ist ein Holzhäcksler welcher auf Grundlage des Mods aus LS 15 von LKXStudios entstand.

Es wurden diverse Veränderungen innerhalb der Konstruktion vorgenommen, auch funktioniert dieser nun ohne Diesel.
Passend dazu habe ich mir den Baumheber aus LS15 konvertiert, dieser steht nun auch hier zum Download.

Dieser stationäre Holzhäcksler ist in der Lage ganze Bäume zu häckseln.
Der Tagespreis ist relativ hoch.

Techn.Angaben:

Tagespreis: 1000 LSMoney
Produktion per Stunde: 100000 Liter
Kapazität Holz: 300000 Liter
Kapazität woodChips: 150000 Liter






Credits:
Grundidee: LKXStudios
Hauptmodelle: Giants-Software
Stromkasten-Prefab: Danielmodding
Funktionsmod-erstellung Skinning etc: T2K-Modding
Script: Fabrikscript (Marhu, Kevin98)

Download

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Zusatzmod - nicht  unbedingt erforderlich

Baumheber für wheelLoader  basierend auf Holzheber aus LS 15 (90 Grad gedreht) .

Credits:
Giants Software
Basti999 (LS 15 Mod)

Download





 

Samstag, 17. März 2018

Silage Hochsilo

Hallo,

schon einige zeit bei mir  in Benutzung mein eigenes Silage-Hochsilo, basierend auf dem mFactory script.

Im Unterschied zum Modfactory SilageSilo, kann dieses Silo auch Stroh und Strohballen nehmen und es muss mit Wasser betankt werden. (In Planung - Siliermittel).

Input: Gras,Häckselgut,Stroh,Ballen und Wasser
Output: Silage

Fassungsvermögen:  200000
Produktion per Stunde: 15000

Credits:
Model Schütte: Nadira
Model SilageSilo: FlashFire09 (LS2011)
Idee-Umsetzung-Skinning diverses Zusätze: T2K-Modding
Script: mFactory - kevin98

Downloadlink

Einige kleinere plazierbare Objekte

Hallo,

heute mal ohne große Beschreibung einige auf Giants Scripts basierende plazierbare funktionale Objekte.

Fertilizer Verkaufspunkt- zum Verkauf der Überschuss Produktion von Dünger



Credits:
Idee-Umsetzung: T2k-Modding
Schütte-Modelle: Nadira, Giants
Silo:  panzer000

 Downloadlink                      Downloadlink2


verschiedene Tore

 zwei Schiebetore und ein Eisentor

Auch diese gab es bereits von mir in LS13/15

Credits:
Umsetzung diverse Anpassungen: T2K-Modding
Grundmodelle Rolltore: Germany Community Group
Grundmodell Eisentor: unbekannt
Script: animated Objekts - Giants Software 

Downloadlink

SpeicherSilo - GiantsBasis


speichert-Filltypes:  poppy rapeschrot spelt millet rye oat triticale wheat barley rape maize soybean sunflower seeds fertilizer forage pigFood woodChips schrot grainschrot

Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink1            Downloadlink2

plazierbarer Unterstand


kleiner Unterstand - Lagerhalle, welcher auch für unebenes Gelände geeignet ist.

Credits:
Modell Shelter: Ni-Modding
Skinning-diverse Anpassungen: t2k modding

fixed Version Datum 18.03.18
Downloadlink


Freitag, 9. März 2018

Kurzes Video zu den Mods

Hallo,

hier mal ein kurzes Video zu meinen Mods - direktstream Youtube. 

Leider momentan Zeitmangel um es etwas zu überarbeiten...

 

Donnerstag, 8. März 2018

LS 17 Mod Gewächshäuser MP Tomaten - Gurken

Hallo LS Blogleser,

heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.

Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser

Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.

Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.

Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!

 Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)

Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)

Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.


Mehr Fotos auf hier.

Credits:

 Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


update erfolgt

Montag, 5. März 2018

Farm Bio Diesel Produktion

hallo,

nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)

Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)

Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.

Alles funzt super :)

Script: mCompanyFactory + addFilltypes für  den Rapsschrot :)




Shop Bilder


Betanken der Tanke erfolgt auf Leiterseite mit Taste R!!!

Verkaufstrigger



Credits: Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding;
Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil










Mein erstes Fabrikscript Mod - Düngerproduktion

Hallo,


nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.

Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.

Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.

Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)

Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie  die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger

und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger 






Credits: Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2); Silos: LS 13 by unbekannt:Schütte Mist: LS 13 by Nadira; Trog: LS13 by unbekannt

Mein Wasserbrunnen mit Tank für LS 17 (mCompanyScript)

Hallo,

nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready  bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.


Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.

Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.

Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)

Link zum LS 15 Mod mit  Beschreibung - 

Hier die Shop-Bilder:




Credits:
idee,Umsetzung, Realisierung: t2k_modding
LS13 Windrad -> Modder mir unbekannt
LS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh


download update -> Link

update erfolgt ! 27.07.18 siehe Post :)

Freitag, 23. Februar 2018

Mods mit UPK leider nicht mehr machbar :(

Hallo Blogleser,

wie der Titel schon sagt, kann ich leider keine Mods von mir aus LS 15 für LS 17 konvertieren, da das UPK nicht mehr weiterentwickelt wird und in der vorliegenden Version sehr sehr mangelhaft ist.

Auf Grund dieser Tatsache habe ich mich in den letzten Wochen mit dem Fabrikscript und dessen Nachfolger mCompanyFactory befasst. Die Funktionsweise dieses Scriptes ist vollkommen anders und erlaubt leider auch viele Sachen des Universalprocesskits nicht. 

Der große Vorteil dieses Scriptes ist jedoch das es gewartet und auch soweit  ich es erkennen kann weiterentwickelt wird.

Meine ersten Mods mit diesem Script befinden sich momentan im Testing.

Weiterhin habe ich mich auch mit den neuen plazierbaren Möglichkeiten von Giants beschäftigt und auch dort bereits einige Mods im Testing.

Ich hoffe, dass ich noch in diesem Monat die Zeit finde einige Mods hochzuladen inkl. einer kleinen Anleitung sofern nötig

Folgende Mods sind im Testing

Farm Raffinerie mit Nebenprodukt Tierfutter (beinhaltet Tankstelle und Verkauf) - neu
meine BioRaffinerie aus LS13/15
Farm Silo (Giants Basis) - neu
Farm Dünger Fabrik  - neu
 meine Gewächshäuser (Gurken Tomaten) aus LS13/15
 mein Silage Hochsilo aus LS15
Rolltor (Giants basierend) aus LS15
Holzhäcksler stationär - neu

WIP

Gewächshäuser - Paprika Chilly aus LS 15 Pack
Wasserbrunnen mit Tanks aus LS13/15
Obstbäume mit Produktion aus LS15 (plazierbare Plantage nicht geplant)
Obstbäume auf Giants  Basis (nur Geld) 

Alles auf Basis mCompanyFactory bzw Fabrikscript außer wo Giants dahinter steht.

 

Montag, 8. Januar 2018

Erstes LS 17 Mod - kleines Getreidesilo (UPK)

Hallo Blogleser,

nach langem rumgefummel, endlich relativ gut funktionierend hinbekommen, mein kleines Getreidesilo aus LS 15.

Da das UPK sich immer noch in einer frühen Beta Phase befindet, war es relativ schwer für mich, dieses Silo ordentlich funktional in den Landwirtschaftsimulator 17 zu bekommen.

Es hat momentan, UPK bedingt, noch den Fehler das es bei jedem Spielbeginn im Beladen Modus ist.
Somit muss man diesen erst  stoppen indem man auf R drückt im bereich des Triggers. (mit irgendeinem Fahrzeug unter die Ausslaßöffnung fahren)

Der Zustand des Auslasses des Silos wird im Hilfefenster angezeigt.

Zu beachten ist weiterhin, das es sich um eine manuelle Steuerung des Abfüllens handelt, also auch wenn das Fahrzeug voll beladen ist und nicht der  Füllvorgang gestoppt wurde, das Silo sofort wieder entlädt, wenn das nächste Fahrzeug darunter fährt. Falls sich also das Silo an einem vielbefahrenen Weg befindet, sollte dies immer deaktiviert werden; dazu habe ich dies schaltbar gemacht.

Auch die Öffnung der Schütte lässt sich per R Taste öffnen und schließen - dies wird gleichfalls im Hilfefenster angezeigt.

Das Silo akzeptiert momentan folgende Fruchtarten_
barley, wheat, rye, oat, hemp, weedWeed, triticale, dinkel, maize, rape, sunflower, woodChips, silage, fertilizer, kalk, pigFood, seeds, soybean, forage, forage_mixing.

Der Unterschied zu anderen Speicher Silos von LS 17 besteht darin, dass die eingelagerte  Frucht und der Füllstand am Silo angezeigt wird.


 Es ist nicht erlaubt das Mod auf anderen Seiten hochzuladen.

Den Link zum Artikel zu sharen ist jedoch erwünscht.

Hinweis -> nicht Dedi-Server geeignet -> Ursache UPK

Credits.: Giants, T2k Modding

Download.

benötigtes Zusatzmod:


attention from Giants Software GmbH: Das Mod darf nur im FarmingSimulator/Landwirtschaftsimulator verwendet werden - weiterreichende Verwendung ist untersagt