Freitag, 27. Juli 2018

Update - Wasserbrunnen, Saatwerk

Hallo,

vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.

Änderungen Wasserbrunnenmod

- mehr  Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones

Änderungen Saatgutwerk

- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt

hier die Links zum download.

Saatgutwerk:

Downloadlink 1

Downloadlink 2

Wasserbrunnenmod 

Downloadlink 1 

Downloadlink 2


Credits: wie auf der jeweiligen Modvorstellungsseite lt. Link. 

Sonntag, 15. Juli 2018

neu! - Standart Früchte Kaufsilo plazierbar (ohne UPK)

Hallo,

auf der Suche nach einem plazierbaren Kaufsilo für z.B. Mais, stellte ich fest das es so etwas nur mit UPK gibt.

Leider funzt ja dieses Script  nicht mehr richtig - deshalb habe ich mich umgeschaut nach einer Alternative.

Nach etwas googel'n bin ich bei der "Black Panther Group" mit dem Mod BOST fündig geworden 

 Da es jedoch noch kein plazierbares Mod dafür gab, habe ich mich sofort dran gemacht ob dieses Script auch bei plazierbaren Mods funktioniert. - also fix mal mein Silo mit  den Daten ergänzt und plaziert, Resulat es funzt :) :) .

Dannach habe ich ein neues Mod basierend auf Giants und BOOST erstellt

Hier nun mein neues Mod "Kauf Silo" zum Downloaden :) . 
Fruchtarten: wheat barley maize rape sunflower soybean potato woodChips straw silage pigFood
Kauf-Preise für woodChips straw silage sehr hoch!

Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!! 
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)


Credits:
t2k modding
Giants
Black Panter Group(Script)


Foto:





Downloadlink1

Downloadlink2

Dienstag, 3. Juli 2018

Neue Saatgutproduktion

Schon seit längerem habe ich mir vorgenommen eine eigene Saatgutproduktion zu erstellen, da mir die BD Seedanlage nicht so richtig gefiel.

Endlich habe ich mir mal die Zeit genommen eine zu bauen. (Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung liegt dies nun auch einige Zeit zurück :) )

Wie auf den Bildern+Video zu erkennen ist diese den anderen Farmwerken von mir sehr ähnlich :) .

Die vorhanden Gebäudeobjekte wurden von mir teilweise umgeskinnt.

Für die Herstellung des Saatguges wird benötigt:

- Getreide/Maize
- Wasser
- Feststoffdünger







Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Gebäude by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt;
Schütten LS 13 by Nadira;
Script:kevink98/Marhu


download -> update



Achtung Update erfolgt 27.07.18

Update - Fertilizerwerk

Hallo,

dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.

Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.

Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.

Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
Script: kevink98/Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Donnerstag, 17. Mai 2018

Update Ballenhäcksler

Hallo,

"gut Ding will Weile haben" , endlich habe ich den Ballenhäcksler mit Strohlager soweit, dass ich eine neue Version veröffentlichen kann. :)

Was ist neu?
Häckselgeschwindigkeit geändert - jetzt etwas langsamer :)
Animationen starten schneller
neue Animationen -
  • BallenTransportBänder halten an, wenn keine Aufnahme von Ballen mehr möglich(Produkton gestoppt) 
  • Häckselanlage verbessert..
  • Strohhäcksel Partikel hinzugefügt :)
neues Storebild
-----------------------------------------------------
Daten:
Gesamtlagerkapazität: 500.000 Liters Stroh
ca. 4.000 Liter Ballen per min
........................................................
Stroh kann weiterhin ebendfalls abgeladen werden, der Abkipppunkt befindet sich vor den Ballenbändern.


Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: mCompany, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

Downloadlink

Samstag, 31. März 2018

Update Gewächshäuser mit Produktion

Hallo,

letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.

Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.

Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.

Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.

Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem  Betonsockel stehen.

Hier einige Fotos...

Unterschied Alt Neu




Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)

Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


Downloadlink

Stationärer Ballenhäcksler mit Strohlager :)

Hallo,

endlich auch fertiggestellt bekommen.


Dieser Häcksler funktioniert mit mCompanyFactory und macht aus Ballen wieder Stroh.
Gleichzeitig und oder kann auch Stroh dort eingelagert werden.

Die Lagerkapazität beträgt 500.000 Liters.

Leider keine richtige Animation mit start-stop möglich, weshalb ich mich für eine dauer Animation entschieden habe.

Auf Bild in ein vorhandenes Mapgebäude "eingebaut" - geht eigentlich nur auf Steppenbach Map... das heist mit  einem speziellen "extendent Placeable" Mod - dieser ist nicht öffentlich und nicht im Mod enthalten. 
Ich habe versucht soweit möglich die Plazierung zu optimieren.

Storebild

Das Storebild entspricht nicht ganz dem Mod - weshalb ich obiges Bild hinzugefügt habe.

Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: modFactory, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

download siehe update