Hallo,
gestern fertig geworden, ein Hausset zum plazieren.
Dieses Hausset wurde von Ni-Modding für LS 13 Mapper bereitgestellt und ich habe diese zum plazieren als Mod für LS 2017 gemacht und sie dazu mit einem Fundament versehen. Die Häuser haben keinerlei Funktion.
Credits:
t2k-modding
Modelle:
Ni-Modding
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Montag, 19. November 2018
Häuser zum plazieren
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Mod(neu) Mist - Kauf - Container mit Förderband
Zur Vereinfachung des Misteinkaufs habe ich auf Basis vom Silotrigger Mod der Black-Panther-Group einen kleinen Mist Kauf Punkt mit Container gebaut.
Der Mistkauf hier funktioniert wunderbar mit jedem Hänger der Mist laden kann. :)
Der Preis kann nur innerhalb der I3D angepasst werden.
((Es hat mich nämlich mächtig gestört das bei dem Misthaufen Mod nur die Standarthänger funktonierten...))
Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!!
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)
Credits:
T2k-Modding Idee/Umsetzung
Modelle:
Container - LS15 by Werkstattleiter
Förderband - LS13 by Marhu
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Der Mistkauf hier funktioniert wunderbar mit jedem Hänger der Mist laden kann. :)
Der Preis kann nur innerhalb der I3D angepasst werden.
((Es hat mich nämlich mächtig gestört das bei dem Misthaufen Mod nur die Standarthänger funktonierten...))
Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!!
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)
Credits:
T2k-Modding Idee/Umsetzung
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Container - LS15 by Werkstattleiter
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Kartoffel - Rübenlager auf Basis mCompanyFactory Script
Hallo,
da mir das Rootcroplager Mod zu groß war habe ich mir diese Lager auf Basis vom mCompany Script als seperate Mods aufgebaut und stelle diese Lager nun allen interessierten zur Verfügung.
Hier die Basis Angaben:
Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben (je Lager)
abladen mit Kipper oder Schaufel
Entnahme über Förderband oder per Schaufel (Video)
Credits:
T2k-Modding - Idee/Umsetzung
Modelle:
Ni-Modding - Schuppen
Giants - Förderband/Anzeigen
Script:
kevink98/mCompany
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da mir das Rootcroplager Mod zu groß war habe ich mir diese Lager auf Basis vom mCompany Script als seperate Mods aufgebaut und stelle diese Lager nun allen interessierten zur Verfügung.
Hier die Basis Angaben:
Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben (je Lager)
abladen mit Kipper oder Schaufel
Entnahme über Förderband oder per Schaufel (Video)
Credits:
T2k-Modding - Idee/Umsetzung
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Script:
kevink98/mCompany
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Freitag, 27. Juli 2018
Update - Wasserbrunnen, Saatwerk
Hallo,
vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.
Änderungen Wasserbrunnenmod
- mehr Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones
Änderungen Saatgutwerk
- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt
hier die Links zum download.
Saatgutwerk:
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Wasserbrunnenmod
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Credits: wie auf der jeweiligen Modvorstellungsseite lt. Link.
vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.
Änderungen Wasserbrunnenmod
- mehr Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones
Änderungen Saatgutwerk
- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt
hier die Links zum download.
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Sonntag, 15. Juli 2018
neu! - Standart Früchte Kaufsilo plazierbar (ohne UPK)
Hallo,
auf der Suche nach einem plazierbaren Kaufsilo für z.B. Mais, stellte ich fest das es so etwas nur mit UPK gibt.
Leider funzt ja dieses Script nicht mehr richtig - deshalb habe ich mich umgeschaut nach einer Alternative.
Nach etwas googel'n bin ich bei der "Black Panther Group" mit dem Mod BOST fündig geworden
Da es jedoch noch kein plazierbares Mod dafür gab, habe ich mich sofort dran gemacht ob dieses Script auch bei plazierbaren Mods funktioniert. - also fix mal mein Silo mit den Daten ergänzt und plaziert, Resulat es funzt :) :) .
Dannach habe ich ein neues Mod basierend auf Giants und BOOST erstellt
Hier nun mein neues Mod "Kauf Silo" zum Downloaden :) .
Fruchtarten: wheat barley maize rape sunflower soybean potato woodChips straw silage pigFood
Kauf-Preise für woodChips straw silage sehr hoch!
Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!!
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)
Credits:
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Black Panter Group(Script)
Foto:
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auf der Suche nach einem plazierbaren Kaufsilo für z.B. Mais, stellte ich fest das es so etwas nur mit UPK gibt.
Leider funzt ja dieses Script nicht mehr richtig - deshalb habe ich mich umgeschaut nach einer Alternative.
Nach etwas googel'n bin ich bei der "Black Panther Group" mit dem Mod BOST fündig geworden
Da es jedoch noch kein plazierbares Mod dafür gab, habe ich mich sofort dran gemacht ob dieses Script auch bei plazierbaren Mods funktioniert. - also fix mal mein Silo mit den Daten ergänzt und plaziert, Resulat es funzt :) :) .
Dannach habe ich ein neues Mod basierend auf Giants und BOOST erstellt
Hier nun mein neues Mod "Kauf Silo" zum Downloaden :) .
Fruchtarten: wheat barley maize rape sunflower soybean potato woodChips straw silage pigFood
Kauf-Preise für woodChips straw silage sehr hoch!
Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!!
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)
Credits:
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Dienstag, 3. Juli 2018
Neue Saatgutproduktion
Schon seit längerem habe ich mir vorgenommen eine eigene Saatgutproduktion zu erstellen, da mir die BD Seedanlage nicht so richtig gefiel.
Endlich habe ich mir mal die Zeit genommen eine zu bauen. (Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung liegt dies nun auch einige Zeit zurück :) )
Wie auf den Bildern+Video zu erkennen ist diese den anderen Farmwerken von mir sehr ähnlich :) .
Die vorhanden Gebäudeobjekte wurden von mir teilweise umgeskinnt.
Für die Herstellung des Saatguges wird benötigt:
- Getreide/Maize
- Wasser
- Feststoffdünger
Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Gebäude by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt;
Schütten LS 13 by Nadira;
Script:kevink98/Marhu
download -> update
Achtung Update erfolgt 27.07.18
Endlich habe ich mir mal die Zeit genommen eine zu bauen. (Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung liegt dies nun auch einige Zeit zurück :) )
Wie auf den Bildern+Video zu erkennen ist diese den anderen Farmwerken von mir sehr ähnlich :) .
Die vorhanden Gebäudeobjekte wurden von mir teilweise umgeskinnt.
Für die Herstellung des Saatguges wird benötigt:
- Getreide/Maize
- Wasser
- Feststoffdünger
Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Gebäude by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt;
Schütten LS 13 by Nadira;
Script:kevink98/Marhu
download -> update
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Update - Fertilizerwerk
Hallo,
dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.
Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.
Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.
Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
Script: kevink98/Marhu
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dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.
Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.
Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
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Donnerstag, 17. Mai 2018
Update Ballenhäcksler
Hallo,
"gut Ding will Weile haben" , endlich habe ich den Ballenhäcksler mit Strohlager soweit, dass ich eine neue Version veröffentlichen kann. :)
Was ist neu?
Häckselgeschwindigkeit geändert - jetzt etwas langsamer :)
Animationen starten schneller
neue Animationen -
-----------------------------------------------------
Daten:
Gesamtlagerkapazität: 500.000 Liters Stroh
ca. 4.000 Liter Ballen per min
........................................................
Stroh kann weiterhin ebendfalls abgeladen werden, der Abkipppunkt befindet sich vor den Ballenbändern.
Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: mCompany, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript
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"gut Ding will Weile haben" , endlich habe ich den Ballenhäcksler mit Strohlager soweit, dass ich eine neue Version veröffentlichen kann. :)
Was ist neu?
Häckselgeschwindigkeit geändert - jetzt etwas langsamer :)
Animationen starten schneller
neue Animationen -
- BallenTransportBänder halten an, wenn keine Aufnahme von Ballen mehr möglich(Produkton gestoppt)
- Häckselanlage verbessert..
- Strohhäcksel Partikel hinzugefügt :)
-----------------------------------------------------
Daten:
Gesamtlagerkapazität: 500.000 Liters Stroh
ca. 4.000 Liter Ballen per min
........................................................
Stroh kann weiterhin ebendfalls abgeladen werden, der Abkipppunkt befindet sich vor den Ballenbändern.
Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: mCompany, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript
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Samstag, 31. März 2018
Update Gewächshäuser mit Produktion
Hallo,
letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.
Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.
Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.
Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.
Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem Betonsockel stehen.
Hier einige Fotos...
Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt
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letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.
Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.
Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.
Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.
Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem Betonsockel stehen.
Hier einige Fotos...
Unterschied Alt Neu |
Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt
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Stationärer Ballenhäcksler mit Strohlager :)
Hallo,
endlich auch fertiggestellt bekommen.
Dieser Häcksler funktioniert mit mCompanyFactory und macht aus Ballen wieder Stroh.
Gleichzeitig und oder kann auch Stroh dort eingelagert werden.
Die Lagerkapazität beträgt 500.000 Liters.
Leider keine richtige Animation mit start-stop möglich, weshalb ich mich für eine dauer Animation entschieden habe.
Auf Bild in ein vorhandenes Mapgebäude "eingebaut" - geht eigentlich nur auf Steppenbach Map... das heist mit einem speziellen "extendent Placeable" Mod - dieser ist nicht öffentlich und nicht im Mod enthalten.
Ich habe versucht soweit möglich die Plazierung zu optimieren.
Das Storebild entspricht nicht ganz dem Mod - weshalb ich obiges Bild hinzugefügt habe.
Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: modFactory, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript
download siehe update
endlich auch fertiggestellt bekommen.
Dieser Häcksler funktioniert mit mCompanyFactory und macht aus Ballen wieder Stroh.
Gleichzeitig und oder kann auch Stroh dort eingelagert werden.
Die Lagerkapazität beträgt 500.000 Liters.
Leider keine richtige Animation mit start-stop möglich, weshalb ich mich für eine dauer Animation entschieden habe.
Auf Bild in ein vorhandenes Mapgebäude "eingebaut" - geht eigentlich nur auf Steppenbach Map... das heist mit einem speziellen "extendent Placeable" Mod - dieser ist nicht öffentlich und nicht im Mod enthalten.
Ich habe versucht soweit möglich die Plazierung zu optimieren.
Storebild |
Das Storebild entspricht nicht ganz dem Mod - weshalb ich obiges Bild hinzugefügt habe.
Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
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Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: modFactory, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript
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Meine Bio-Raffinerie vom Landwirtschaftsimulator 15 für LS 17
Hallo,
endlich endlich habe ich sie fertig bekommen meine BioRaffinerie aus LS13/15.
Diesbezüglich bin ich der erste, der eine funktionierende BioRaffinerie für den Landwirtschaftsimulator erstellt hatte.
Die jetzige funktioniert auf Basis des mCompanyFactory Scripts.
Ansonsten arbeitet sie wie die aus LS 15. Es wurden die anlogen Anzeigen durch Digitale des mCompanyFactory Scripts ersetzt. Auch wurden die Silos neu geskinnt.
Auch gibt es eine Tankstelle dazu, welche auch als Zwischenlager genutzt werden kann. Es können also Verkaufstanker beladen werden.
Die Tankstelle muss in mehreren Schritten aufgefüllt werden 4 schritte a 2.500 Liter. (Tankentlüftung)
Credits:
Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k_modding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge LS11:unbekannt; Oeltanks:LS11
unbekannt
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endlich endlich habe ich sie fertig bekommen meine BioRaffinerie aus LS13/15.
Diesbezüglich bin ich der erste, der eine funktionierende BioRaffinerie für den Landwirtschaftsimulator erstellt hatte.
Die jetzige funktioniert auf Basis des mCompanyFactory Scripts.
Ansonsten arbeitet sie wie die aus LS 15. Es wurden die anlogen Anzeigen durch Digitale des mCompanyFactory Scripts ersetzt. Auch wurden die Silos neu geskinnt.
Auch gibt es eine Tankstelle dazu, welche auch als Zwischenlager genutzt werden kann. Es können also Verkaufstanker beladen werden.
Die Tankstelle muss in mehreren Schritten aufgefüllt werden 4 schritte a 2.500 Liter. (Tankentlüftung)
Credits:
Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k_modding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge LS11:unbekannt; Oeltanks:LS11
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(Update mit neuem Link) Getreide(Universal)Silo
Hallo,
ich habe das Getreidesilo nochmals überarbeitet.
Es hat jetzt eine Kapazität von 250.000 liter. Endlich habe ich herausgefunden wie ich die Kapazität unhabhängig erhöhen kann.
In der ersten Version hatte ich zwar 100.000L angegeben, jedoch wurden diese nicht akzeptiert- so dass nur 50.000 eigelagert werden konnten.
Jetzt funzt es sauber und 250.000Liter werden akzeptiert. Auch funtionieren die Giants - Siloerweiterungen nachwievor damit.
Die Anzeige wird durch oben genanntes Mod erzeugt.
Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding
Downloadlink NEU!
ich habe das Getreidesilo nochmals überarbeitet.
Es hat jetzt eine Kapazität von 250.000 liter. Endlich habe ich herausgefunden wie ich die Kapazität unhabhängig erhöhen kann.
In der ersten Version hatte ich zwar 100.000L angegeben, jedoch wurden diese nicht akzeptiert- so dass nur 50.000 eigelagert werden konnten.
Jetzt funzt es sauber und 250.000Liter werden akzeptiert. Auch funtionieren die Giants - Siloerweiterungen nachwievor damit.
Die Anzeige wird durch oben genanntes Mod erzeugt.
Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding
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Dienstag, 27. März 2018
(UPDATE) Farm Diesel Produktion
ein kleines Update meiner FarmBioRaffinerie,
kleine optische Änderung, mit kleiner Kapazitätsänderung Raps und/oder Sonnenblumen.
alt 30.000L jetzt 60.000L + neuer Verkaufstrigger basierend auf Giants - da das Script des alten auf Server nicht sauber lief und das Log " vollgeschmissen" hat. :(
Tankstelle kann jetzt auch Tanker beladen :) und somit als kleines Zwischenlager genutzt werden.
Dadurch nun keine Schlauchunterstützung mehr :( , es wird nachwievor ein spezieller Entladetanker benötigt.
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Credits -->
Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding; Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil
kleine optische Änderung, mit kleiner Kapazitätsänderung Raps und/oder Sonnenblumen.
alt 30.000L jetzt 60.000L + neuer Verkaufstrigger basierend auf Giants - da das Script des alten auf Server nicht sauber lief und das Log " vollgeschmissen" hat. :(
Tankstelle kann jetzt auch Tanker beladen :) und somit als kleines Zwischenlager genutzt werden.
Dadurch nun keine Schlauchunterstützung mehr :( , es wird nachwievor ein spezieller Entladetanker benötigt.
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Credits -->
Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding; Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil
Montag, 19. März 2018
Plazierbarer Holzhäcksler
Hallo Blogleser,
jetzt endlich einer meiner ersten Mods mit Fabrikscript hier zum Download.
Es ist ein Holzhäcksler welcher auf Grundlage des Mods aus LS 15 von LKXStudios entstand.
Es wurden diverse Veränderungen innerhalb der Konstruktion vorgenommen, auch funktioniert dieser nun ohne Diesel.
Passend dazu habe ich mir den Baumheber aus LS15 konvertiert, dieser steht nun auch hier zum Download.
Dieser stationäre Holzhäcksler ist in der Lage ganze Bäume zu häckseln.
Der Tagespreis ist relativ hoch.
Techn.Angaben:
Tagespreis: 1000 LSMoney
Produktion per Stunde: 100000 Liter
Kapazität Holz: 300000 Liter
Kapazität woodChips: 150000 Liter
Credits:
Grundidee: LKXStudios
Hauptmodelle: Giants-Software
Stromkasten-Prefab: Danielmodding
Funktionsmod-erstellung Skinning etc: T2K-Modding
Script: Fabrikscript (Marhu, Kevin98)
Download
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zusatzmod - nicht unbedingt erforderlich
Baumheber für wheelLoader basierend auf Holzheber aus LS 15 (90 Grad gedreht) .
Credits:
Giants Software
Basti999 (LS 15 Mod)
Download
jetzt endlich einer meiner ersten Mods mit Fabrikscript hier zum Download.
Es ist ein Holzhäcksler welcher auf Grundlage des Mods aus LS 15 von LKXStudios entstand.
Es wurden diverse Veränderungen innerhalb der Konstruktion vorgenommen, auch funktioniert dieser nun ohne Diesel.
Passend dazu habe ich mir den Baumheber aus LS15 konvertiert, dieser steht nun auch hier zum Download.
Dieser stationäre Holzhäcksler ist in der Lage ganze Bäume zu häckseln.
Der Tagespreis ist relativ hoch.
Techn.Angaben:
Tagespreis: 1000 LSMoney
Produktion per Stunde: 100000 Liter
Kapazität Holz: 300000 Liter
Kapazität woodChips: 150000 Liter
Credits:
Grundidee: LKXStudios
Hauptmodelle: Giants-Software
Stromkasten-Prefab: Danielmodding
Funktionsmod-erstellung Skinning etc: T2K-Modding
Script: Fabrikscript (Marhu, Kevin98)
Download
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zusatzmod - nicht unbedingt erforderlich
Baumheber für wheelLoader basierend auf Holzheber aus LS 15 (90 Grad gedreht) .
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Basti999 (LS 15 Mod)
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Samstag, 17. März 2018
Silage Hochsilo
Hallo,
schon einige zeit bei mir in Benutzung mein eigenes Silage-Hochsilo, basierend auf dem mFactory script.
Im Unterschied zum Modfactory SilageSilo, kann dieses Silo auch Stroh und Strohballen nehmen und es muss mit Wasser betankt werden. (In Planung - Siliermittel).
Input: Gras,Häckselgut,Stroh,Ballen und Wasser
Output: Silage
Fassungsvermögen: 200000
Produktion per Stunde: 15000
Credits:
Model Schütte: Nadira
Model SilageSilo: FlashFire09 (LS2011)
Idee-Umsetzung-Skinning diverses Zusätze: T2K-Modding
Script: mFactory - kevin98
Downloadlink
schon einige zeit bei mir in Benutzung mein eigenes Silage-Hochsilo, basierend auf dem mFactory script.
Im Unterschied zum Modfactory SilageSilo, kann dieses Silo auch Stroh und Strohballen nehmen und es muss mit Wasser betankt werden. (In Planung - Siliermittel).
Input: Gras,Häckselgut,Stroh,Ballen und Wasser
Output: Silage
Fassungsvermögen: 200000
Produktion per Stunde: 15000
Credits:
Model Schütte: Nadira
Model SilageSilo: FlashFire09 (LS2011)
Idee-Umsetzung-Skinning diverses Zusätze: T2K-Modding
Script: mFactory - kevin98
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Einige kleinere plazierbare Objekte
Hallo,
heute mal ohne große Beschreibung einige auf Giants Scripts basierende plazierbare funktionale Objekte.
Fertilizer Verkaufspunkt- zum Verkauf der Überschuss Produktion von Dünger
Credits:
Idee-Umsetzung: T2k-Modding
Schütte-Modelle: Nadira, Giants
Silo: panzer000
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verschiedene Tore
zwei Schiebetore und ein Eisentor
Auch diese gab es bereits von mir in LS13/15
Credits:
Umsetzung diverse Anpassungen: T2K-Modding
Grundmodelle Rolltore: Germany Community Group
Grundmodell Eisentor: unbekannt
Script: animated Objekts - Giants Software
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SpeicherSilo - GiantsBasis
speichert-Filltypes: poppy rapeschrot spelt millet rye oat triticale wheat barley rape maize soybean sunflower seeds fertilizer forage pigFood woodChips schrot grainschrot
Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding
Downloadlink1 Downloadlink2
plazierbarer Unterstand
kleiner Unterstand - Lagerhalle, welcher auch für unebenes Gelände geeignet ist.
Credits:
Modell Shelter: Ni-Modding
Skinning-diverse Anpassungen: t2k modding
fixed Version Datum 18.03.18
Downloadlink
heute mal ohne große Beschreibung einige auf Giants Scripts basierende plazierbare funktionale Objekte.
Fertilizer Verkaufspunkt- zum Verkauf der Überschuss Produktion von Dünger
Credits:
Idee-Umsetzung: T2k-Modding
Schütte-Modelle: Nadira, Giants
Silo: panzer000
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zwei Schiebetore und ein Eisentor
Auch diese gab es bereits von mir in LS13/15
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Umsetzung diverse Anpassungen: T2K-Modding
Grundmodelle Rolltore: Germany Community Group
Grundmodell Eisentor: unbekannt
Script: animated Objekts - Giants Software
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speichert-Filltypes: poppy rapeschrot spelt millet rye oat triticale wheat barley rape maize soybean sunflower seeds fertilizer forage pigFood woodChips schrot grainschrot
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Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding
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plazierbarer Unterstand
kleiner Unterstand - Lagerhalle, welcher auch für unebenes Gelände geeignet ist.
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fixed Version Datum 18.03.18
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Freitag, 9. März 2018
Kurzes Video zu den Mods
Hallo,
hier mal ein kurzes Video zu meinen Mods - direktstream Youtube.
Leider momentan Zeitmangel um es etwas zu überarbeiten...
hier mal ein kurzes Video zu meinen Mods - direktstream Youtube.
Leider momentan Zeitmangel um es etwas zu überarbeiten...
Donnerstag, 8. März 2018
LS 17 Mod Gewächshäuser MP Tomaten - Gurken
Hallo LS Blogleser,
heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.
Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser
Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.
Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.
Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!
Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)
Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)
Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.
Mehr Fotos auf hier.
Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt
update erfolgt
heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.
Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser
Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.
Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.
Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!
Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)
Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)
Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.
Mehr Fotos auf hier.
Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt
update erfolgt
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Montag, 5. März 2018
Farm Bio Diesel Produktion
hallo,
nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)
Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)
Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.
Alles funzt super :)
Script: mCompanyFactory + addFilltypes für den Rapsschrot :)
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil
nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)
Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)
Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.
Alles funzt super :)
Script: mCompanyFactory + addFilltypes für den Rapsschrot :)
Shop Bilder
Betanken der Tanke erfolgt auf Leiterseite mit Taste R!!! |
Verkaufstrigger |
Credits: Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding;
Containers-tech.Objects: Manuel, Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil
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Mein erstes Fabrikscript Mod - Düngerproduktion
Hallo,
nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.
Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.
Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.
Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)
Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger
und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger
Credits: Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2); Silos: LS 13 by unbekannt:Schütte Mist: LS 13 by Nadira; Trog: LS13 by unbekannt
nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.
Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.
Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.
Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)
Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger
und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger
Credits: Giants, T2k Modding
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Mein Wasserbrunnen mit Tank für LS 17 (mCompanyScript)
Hallo,
nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.
Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.
Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.
Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)
Link zum LS 15 Mod mit Beschreibung -
Hier die Shop-Bilder:
LS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh
nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.
Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.
Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.
Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)
Link zum LS 15 Mod mit Beschreibung -
Hier die Shop-Bilder:
Credits:
idee,Umsetzung, Realisierung: t2k_modding
LS13 Windrad -> Modder mir unbekanntLS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh
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Freitag, 23. Februar 2018
Mods mit UPK leider nicht mehr machbar :(
Hallo Blogleser,
wie der Titel schon sagt, kann ich leider keine Mods von mir aus LS 15 für LS 17 konvertieren, da das UPK nicht mehr weiterentwickelt wird und in der vorliegenden Version sehr sehr mangelhaft ist.
Auf Grund dieser Tatsache habe ich mich in den letzten Wochen mit dem Fabrikscript und dessen Nachfolger mCompanyFactory befasst. Die Funktionsweise dieses Scriptes ist vollkommen anders und erlaubt leider auch viele Sachen des Universalprocesskits nicht.
Der große Vorteil dieses Scriptes ist jedoch das es gewartet und auch soweit ich es erkennen kann weiterentwickelt wird.
Meine ersten Mods mit diesem Script befinden sich momentan im Testing.
Weiterhin habe ich mich auch mit den neuen plazierbaren Möglichkeiten von Giants beschäftigt und auch dort bereits einige Mods im Testing.
Ich hoffe, dass ich noch in diesem Monat die Zeit finde einige Mods hochzuladen inkl. einer kleinen Anleitung sofern nötig.
Folgende Mods sind im Testing
Farm Raffinerie mit Nebenprodukt Tierfutter (beinhaltet Tankstelle und Verkauf) - neu
meine BioRaffinerie aus LS13/15
Farm Silo (Giants Basis) - neu
Farm Dünger Fabrik - neu
meine Gewächshäuser (Gurken Tomaten) aus LS13/15
mein Silage Hochsilo aus LS15
Rolltor (Giants basierend) aus LS15
Holzhäcksler stationär - neu
WIP
Gewächshäuser - Paprika Chilly aus LS 15 Pack
Wasserbrunnen mit Tanks aus LS13/15
Obstbäume mit Produktion aus LS15 (plazierbare Plantage nicht geplant)
Obstbäume auf Giants Basis (nur Geld)
Alles auf Basis mCompanyFactory bzw Fabrikscript außer wo Giants dahinter steht.
wie der Titel schon sagt, kann ich leider keine Mods von mir aus LS 15 für LS 17 konvertieren, da das UPK nicht mehr weiterentwickelt wird und in der vorliegenden Version sehr sehr mangelhaft ist.
Auf Grund dieser Tatsache habe ich mich in den letzten Wochen mit dem Fabrikscript und dessen Nachfolger mCompanyFactory befasst. Die Funktionsweise dieses Scriptes ist vollkommen anders und erlaubt leider auch viele Sachen des Universalprocesskits nicht.
Der große Vorteil dieses Scriptes ist jedoch das es gewartet und auch soweit ich es erkennen kann weiterentwickelt wird.
Meine ersten Mods mit diesem Script befinden sich momentan im Testing.
Weiterhin habe ich mich auch mit den neuen plazierbaren Möglichkeiten von Giants beschäftigt und auch dort bereits einige Mods im Testing.
Ich hoffe, dass ich noch in diesem Monat die Zeit finde einige Mods hochzuladen inkl. einer kleinen Anleitung sofern nötig.
Folgende Mods sind im Testing
Farm Raffinerie mit Nebenprodukt Tierfutter (beinhaltet Tankstelle und Verkauf) - neu
meine BioRaffinerie aus LS13/15
Farm Silo (Giants Basis) - neu
Farm Dünger Fabrik - neu
meine Gewächshäuser (Gurken Tomaten) aus LS13/15
mein Silage Hochsilo aus LS15
Rolltor (Giants basierend) aus LS15
Holzhäcksler stationär - neu
WIP
Gewächshäuser - Paprika Chilly aus LS 15 Pack
Wasserbrunnen mit Tanks aus LS13/15
Obstbäume mit Produktion aus LS15 (plazierbare Plantage nicht geplant)
Obstbäume auf Giants Basis (nur Geld)
Alles auf Basis mCompanyFactory bzw Fabrikscript außer wo Giants dahinter steht.
Montag, 8. Januar 2018
Erstes LS 17 Mod - kleines Getreidesilo (UPK)
Hallo Blogleser,
nach langem rumgefummel, endlich relativ gut funktionierend hinbekommen, mein kleines Getreidesilo aus LS 15.
Da das UPK sich immer noch in einer frühen Beta Phase befindet, war es relativ schwer für mich, dieses Silo ordentlich funktional in den Landwirtschaftsimulator 17 zu bekommen.
Es hat momentan, UPK bedingt, noch den Fehler das es bei jedem Spielbeginn im Beladen Modus ist.
Somit muss man diesen erst stoppen indem man auf R drückt im bereich des Triggers. (mit irgendeinem Fahrzeug unter die Ausslaßöffnung fahren)
Der Zustand des Auslasses des Silos wird im Hilfefenster angezeigt.
Zu beachten ist weiterhin, das es sich um eine manuelle Steuerung des Abfüllens handelt, also auch wenn das Fahrzeug voll beladen ist und nicht der Füllvorgang gestoppt wurde, das Silo sofort wieder entlädt, wenn das nächste Fahrzeug darunter fährt. Falls sich also das Silo an einem vielbefahrenen Weg befindet, sollte dies immer deaktiviert werden; dazu habe ich dies schaltbar gemacht.
Auch die Öffnung der Schütte lässt sich per R Taste öffnen und schließen - dies wird gleichfalls im Hilfefenster angezeigt.
Das Silo akzeptiert momentan folgende Fruchtarten_
barley, wheat, rye, oat, hemp, weedWeed, triticale, dinkel, maize, rape, sunflower, woodChips, silage, fertilizer, kalk, pigFood, seeds, soybean, forage, forage_mixing.
Der Unterschied zu anderen Speicher Silos von LS 17 besteht darin, dass die eingelagerte Frucht und der Füllstand am Silo angezeigt wird.
Es ist nicht erlaubt das Mod auf anderen Seiten hochzuladen.
Den Link zum Artikel zu sharen ist jedoch erwünscht.
Hinweis -> nicht Dedi-Server geeignet -> Ursache UPK
Credits.: Giants, T2k Modding
Download.
attention from Giants Software GmbH: Das Mod darf nur im FarmingSimulator/Landwirtschaftsimulator verwendet werden - weiterreichende Verwendung ist untersagt
nach langem rumgefummel, endlich relativ gut funktionierend hinbekommen, mein kleines Getreidesilo aus LS 15.
Da das UPK sich immer noch in einer frühen Beta Phase befindet, war es relativ schwer für mich, dieses Silo ordentlich funktional in den Landwirtschaftsimulator 17 zu bekommen.
Es hat momentan, UPK bedingt, noch den Fehler das es bei jedem Spielbeginn im Beladen Modus ist.
Somit muss man diesen erst stoppen indem man auf R drückt im bereich des Triggers. (mit irgendeinem Fahrzeug unter die Ausslaßöffnung fahren)
Der Zustand des Auslasses des Silos wird im Hilfefenster angezeigt.
Zu beachten ist weiterhin, das es sich um eine manuelle Steuerung des Abfüllens handelt, also auch wenn das Fahrzeug voll beladen ist und nicht der Füllvorgang gestoppt wurde, das Silo sofort wieder entlädt, wenn das nächste Fahrzeug darunter fährt. Falls sich also das Silo an einem vielbefahrenen Weg befindet, sollte dies immer deaktiviert werden; dazu habe ich dies schaltbar gemacht.
Auch die Öffnung der Schütte lässt sich per R Taste öffnen und schließen - dies wird gleichfalls im Hilfefenster angezeigt.
Das Silo akzeptiert momentan folgende Fruchtarten_
barley, wheat, rye, oat, hemp, weedWeed, triticale, dinkel, maize, rape, sunflower, woodChips, silage, fertilizer, kalk, pigFood, seeds, soybean, forage, forage_mixing.
Der Unterschied zu anderen Speicher Silos von LS 17 besteht darin, dass die eingelagerte Frucht und der Füllstand am Silo angezeigt wird.
Es ist nicht erlaubt das Mod auf anderen Seiten hochzuladen.
Den Link zum Artikel zu sharen ist jedoch erwünscht.
Hinweis -> nicht Dedi-Server geeignet -> Ursache UPK
Credits.: Giants, T2k Modding
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benötigtes Zusatzmod:
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