Dieses Werk basiert ebendfalls auf dem Universalprocesskit Mod von mor2000.
Mit dem Werk lassen sich Oelfrüchte zu Biodiesel verarbeiten. Folgende Fruchtsorten werden angenommen:
- Raps (3 Liter Raps ergeben 1 Liter Diesel + 2 Liter Mist oder Schroot)
- Sonnenblume (4 Liter Sonnenblume ergeben 1 Liter Diesel + 3 Liter Mist oder Schroot)
- Hanf (2 Liter Hanf ergeben 1 Liter Diesel + 1 Liter Mist oder Schroot)
Ebenfalls im Packet befinden sich ein Verkaufstrigger für Fuel mit unterirdischem Tank und eine alte Hoftankstelle aus LS11, diese muss befüllt werden bevor getankt werden kann.
Der Preis pro Liter ist nur ein Unkostenbeitrag von ca 1ct.
Erst Diesel herzustellen und diesen dann zu verkaufen ist ebenfalls ökonomischer, da der Literpreis für den Verkauf 1.3 LS-Geld einbringt :). Und der Mist kann zB. in meiner BGA zu Geld gemacht werden.
Hier nun einige Screenshots des Werkes...
Mist - Schroot Entleerung |
Betanken |
objekte im Verkauf |
Tankstelle |
Fuel - Diesel Hänger beladen |
Befüllung |
Fuel - Diesel Verkauf |
Plazierung des Verkaufstriggers |
Animiertes Tor |
Zum besseren plazieren des Mods empfehle ich den enhancedPlace-Mod von Marhu, welchen ich für LS15 nutzbar gemacht habe -> Änderung der modDescription -> funktioniert bei mir 1A.
Link.
Link.
credits:
Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k_modding(thoralf2002, PP);
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
fuelStation LS11:unbekannt; Silos LS11:unbekannt; Hedge LS11:unbekannt; Oeltanks:LS11
unbekannt
UPDATED V2.1
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