Posts mit dem Label Object werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Object werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 14. Oktober 2020

LS 19 - Erdfruchtlager - GlobalCompany Scriptmod

 Hallo,

da mir das Rootcroplager Mod von "Hot" zu groß war habe ich mein Lager von LS17 auf das neue GlobalCompany Script Mod umgestellt und angepasst auf LS19 und stelle dieses Lager nun allen Interessierten zur Verfügung.

Das GlobalCompany Mod ist erforderlich für die Funktion.


Hier die Basis Angaben:

Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben.


Abladen mit Kipper oder Schaufel.
Entnahme über Förderband oder per  Schaufel.

 

 


Credits:

Modell: Ni-Modding
Förderband/Anzeigen: Giants

Creation und Umsetzung: T2K Modding

 

Downloadlink 1

Downloadlink 2 

Montag, 19. November 2018

Häuser zum plazieren

Hallo,

gestern fertig geworden, ein Hausset zum plazieren.

Dieses Hausset wurde von Ni-Modding für LS 13 Mapper bereitgestellt und ich habe diese zum plazieren als Mod für LS 2017 gemacht und sie dazu mit einem Fundament versehen. Die Häuser haben keinerlei Funktion.


Credits:
t2k-modding
Modelle:
Ni-Modding

Downloadlink1

Downloadlink2

Mod(neu) Mist - Kauf - Container mit Förderband

Zur Vereinfachung des Misteinkaufs habe ich auf Basis vom Silotrigger Mod der Black-Panther-Group einen kleinen Mist Kauf Punkt mit Container gebaut.


Der Mistkauf hier funktioniert wunderbar mit jedem Hänger der Mist laden kann. :)

Der Preis kann nur innerhalb der I3D angepasst werden.

((Es hat mich nämlich mächtig gestört das bei dem Misthaufen Mod  nur die Standarthänger funktonierten...))

Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!! 
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)



Credits:
T2k-Modding Idee/Umsetzung

Modelle:
Container - LS15 by Werkstattleiter
Förderband - LS13 by Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Kartoffel - Rübenlager auf Basis mCompanyFactory Script

Hallo,

da mir das Rootcroplager Mod zu groß war habe ich mir diese Lager auf Basis vom mCompany Script als seperate Mods aufgebaut und stelle diese Lager nun allen interessierten zur Verfügung.

Hier die Basis Angaben:

Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben (je Lager)

abladen mit Kipper oder Schaufel
Entnahme über Förderband oder per  Schaufel (Video)






Credits:

T2k-Modding - Idee/Umsetzung
Modelle:
Ni-Modding - Schuppen
Giants - Förderband/Anzeigen
Script:
kevink98/mCompany

Downloadlink1

Downloadlink2



Freitag, 27. Juli 2018

Update - Wasserbrunnen, Saatwerk

Hallo,

vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.

Änderungen Wasserbrunnenmod

- mehr  Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones

Änderungen Saatgutwerk

- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt

hier die Links zum download.

Saatgutwerk:

Downloadlink 1

Downloadlink 2

Wasserbrunnenmod 

Downloadlink 1 

Downloadlink 2


Credits: wie auf der jeweiligen Modvorstellungsseite lt. Link. 

Dienstag, 3. Juli 2018

Update - Fertilizerwerk

Hallo,

dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.

Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.

Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.

Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
Script: kevink98/Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Donnerstag, 17. Mai 2018

Update Ballenhäcksler

Hallo,

"gut Ding will Weile haben" , endlich habe ich den Ballenhäcksler mit Strohlager soweit, dass ich eine neue Version veröffentlichen kann. :)

Was ist neu?
Häckselgeschwindigkeit geändert - jetzt etwas langsamer :)
Animationen starten schneller
neue Animationen -
  • BallenTransportBänder halten an, wenn keine Aufnahme von Ballen mehr möglich(Produkton gestoppt) 
  • Häckselanlage verbessert..
  • Strohhäcksel Partikel hinzugefügt :)
neues Storebild
-----------------------------------------------------
Daten:
Gesamtlagerkapazität: 500.000 Liters Stroh
ca. 4.000 Liter Ballen per min
........................................................
Stroh kann weiterhin ebendfalls abgeladen werden, der Abkipppunkt befindet sich vor den Ballenbändern.


Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: mCompany, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

Downloadlink

Samstag, 31. März 2018

Update Gewächshäuser mit Produktion

Hallo,

letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.

Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.

Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.

Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.

Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem  Betonsockel stehen.

Hier einige Fotos...

Unterschied Alt Neu




Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)

Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


Downloadlink

(Update mit neuem Link) Getreide(Universal)Silo

Hallo,
ich habe das Getreidesilo nochmals überarbeitet.
Es hat jetzt eine Kapazität von 250.000 liter. Endlich habe ich herausgefunden wie ich die Kapazität unhabhängig erhöhen kann.

In der ersten Version hatte ich zwar 100.000L angegeben, jedoch wurden diese nicht akzeptiert- so dass nur 50.000 eigelagert werden konnten.

Jetzt funzt es sauber und 250.000Liter werden akzeptiert. Auch funtionieren die Giants - Siloerweiterungen nachwievor damit.

Ich empfehle zur Anzeige der Eingelagerten Früchte  den Mod Silo Display von GtX zu benutzen.






Die Anzeige wird durch oben genanntes Mod erzeugt.

Credits:
 Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink NEU!

Samstag, 17. März 2018

Silage Hochsilo

Hallo,

schon einige zeit bei mir  in Benutzung mein eigenes Silage-Hochsilo, basierend auf dem mFactory script.

Im Unterschied zum Modfactory SilageSilo, kann dieses Silo auch Stroh und Strohballen nehmen und es muss mit Wasser betankt werden. (In Planung - Siliermittel).

Input: Gras,Häckselgut,Stroh,Ballen und Wasser
Output: Silage

Fassungsvermögen:  200000
Produktion per Stunde: 15000

Credits:
Model Schütte: Nadira
Model SilageSilo: FlashFire09 (LS2011)
Idee-Umsetzung-Skinning diverses Zusätze: T2K-Modding
Script: mFactory - kevin98

Downloadlink

Einige kleinere plazierbare Objekte

Hallo,

heute mal ohne große Beschreibung einige auf Giants Scripts basierende plazierbare funktionale Objekte.

Fertilizer Verkaufspunkt- zum Verkauf der Überschuss Produktion von Dünger



Credits:
Idee-Umsetzung: T2k-Modding
Schütte-Modelle: Nadira, Giants
Silo:  panzer000

 Downloadlink                      Downloadlink2


verschiedene Tore

 zwei Schiebetore und ein Eisentor

Auch diese gab es bereits von mir in LS13/15

Credits:
Umsetzung diverse Anpassungen: T2K-Modding
Grundmodelle Rolltore: Germany Community Group
Grundmodell Eisentor: unbekannt
Script: animated Objekts - Giants Software 

Downloadlink

SpeicherSilo - GiantsBasis


speichert-Filltypes:  poppy rapeschrot spelt millet rye oat triticale wheat barley rape maize soybean sunflower seeds fertilizer forage pigFood woodChips schrot grainschrot

Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink1            Downloadlink2

plazierbarer Unterstand


kleiner Unterstand - Lagerhalle, welcher auch für unebenes Gelände geeignet ist.

Credits:
Modell Shelter: Ni-Modding
Skinning-diverse Anpassungen: t2k modding

fixed Version Datum 18.03.18
Downloadlink


Donnerstag, 8. März 2018

LS 17 Mod Gewächshäuser MP Tomaten - Gurken

Hallo LS Blogleser,

heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.

Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser

Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.

Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.

Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!

 Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)

Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)

Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.


Mehr Fotos auf hier.

Credits:

 Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


update erfolgt

Montag, 5. März 2018

Farm Bio Diesel Produktion

hallo,

nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)

Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)

Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.

Alles funzt super :)

Script: mCompanyFactory + addFilltypes für  den Rapsschrot :)




Shop Bilder


Betanken der Tanke erfolgt auf Leiterseite mit Taste R!!!

Verkaufstrigger



Credits: Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding;
Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil










Mein erstes Fabrikscript Mod - Düngerproduktion

Hallo,


nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.

Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.

Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.

Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)

Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie  die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger

und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger 






Credits: Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2); Silos: LS 13 by unbekannt:Schütte Mist: LS 13 by Nadira; Trog: LS13 by unbekannt

Mein Wasserbrunnen mit Tank für LS 17 (mCompanyScript)

Hallo,

nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready  bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.


Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.

Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.

Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)

Link zum LS 15 Mod mit  Beschreibung - 

Hier die Shop-Bilder:




Credits:
idee,Umsetzung, Realisierung: t2k_modding
LS13 Windrad -> Modder mir unbekannt
LS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh


download update -> Link

update erfolgt ! 27.07.18 siehe Post :)

Samstag, 16. Januar 2016

Neue Homepage in Arbeit ;)

Hallo Blogleser ;)

momentan arbeite ich an einer neuen Homepage für meine Mods, damit es etwas übersichtlicher und einfacher für mich wird.

Es wird sicher noch bis Ende Januar / Februar dauern, bis ich alle meine bisherigen Mods dort komplett eingetragen habe, aber sie ist bereits erreichbar.
Ebenso wie hier, kann kommentiert werden und es wird auch das Bewertungssystem geben.
Dieses bereitet mir noch etwas Probleme, da Google-Sites, wo sich meine Homepage befindet, damit schwer tut :( .

Da ich im Moment noch einiges Andere mache zieht sich alles etwas in die Länge, weshalb es auch keine neuen Mods zur Zeit von mir gibt.

Hier schon mal der Link zur neuen Seite: http://bit.ly/t2kmodding

Montag, 21. Dezember 2015

plazierbare Ballenschredder

Bereits vor einiger Zeit habe ich einen Ballenschredder gebastelt, da ich festgestellt habe, als Ballen kann ich mehr Stroh vom Feld abfahren.
Da, bekannterweise Stroh für die Tierhaltung benötigt wird, habe ich nach einer Möglichkeit gesucht, aus diesen Ballen wieder Stroh zu machen ...
Das Resultat ist mein Ballenschredder für Strohballen, der nun in seiner ersten Version vorliegt.

Vorher hatte ich mir schon mal einen Ballenschredder zum Chaff(Häckselgut) machen erstellt für Stroh und Grasballen, dieser befindet sich auch in diesem Mod.

Momentan ist es noch nicht ganz so wie ich es mir dachte, mir fehlt noch eine Animation der Ballen zum Häcksler. Ich habe einfach keine Zeit und Muse mich damit zu beschäftigen, leider bietet auch das einzige bei mir funktionierende UPK keine Möglichkeit eines ParticleSystems, so das dieses Mod relativ kahl aussieht :(

Das Mod funktioniert sauber und es wird Stroh bzw Chaff hergestellt.

Noch eine kleine Anmerkung: Das herstellen von Chaff aus Strohballen kostet natürlich etwas, da ja dazu ein "Siliermittel" benötigt wird, also nicht wundern, wenn bei der Produktion von Chaff Geld abgzogen wird. :)

Dennoch ist es billiger als sich eine große Krone BigX oder einen anderen Häcksler sich noch zuzulegen, auch finde ich es dort fehlerhaft das das Siliermittel kein Geld kostet, da es ja zusätzlich beim Stroh zu Chaff benötigt wird.


Hier das Album

Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning: t2k_modding (peter (nik:thoralf2000))
Schuppen: NI-Modding
Förderband: Marhu
Ballenband: GiantsSoftware GmbH
Heap: mor2000

Downloadlink - Sharemods.com

Mittwoch, 28. Oktober 2015

kleines Multisilo

Vor einiger Zeit habe ich bereits für mein UPK Multisilo eine kleinere Version gemacht.
Dieses war bisher nur auf Marhu.net zu finden

Nun gibt es dieses auch auf meinem Blog.

Text aus Forum:

nun noch ein etwas kleineres Multisilo von mir(UPK basierend).
Im Vergleich zum Big - Kapazität nur 100.000Liter
Auch hier sind optische Füllstandsanzeige und FüllTypesanzeigen vorhanden.
Gleichfalls werden die selbigen Filltypes des Großen akzeptiert.
Hier nochmal genannt... "barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage chaff fertilizer kalk schroot seeds2 lime"
Als TippPlace kommt eine kleine Abkippfäche zum Einsatz (wie bei meinem SilageSilo)

 Album:



Credits:
Idee: mor2000, thoralf2002
Umsetzung, Realisierung,Skinning,Ingame,Testing: t2k_modding(thoralf2002)
Groundmodels:
Nadira -> Abladestation
Silo: LS 13 -> unbekannter Modder
Glassrohr: LS13 - Unbekannter Modellersteller
Förderschneke: LS11 unbekannter Modellersteller


uploadet.net 

Download
sharemods.com 

Montag, 26. Oktober 2015

plazierbare Obstplantagen (UPK)


Bereits im Sommer habe ich begonnen eine Birnenplantage zu erstellen, da die einzelnen Obstbäume, keine richtige Alternative des Obstanbaus darstellen, sondern nach meiner Ansicht mehr als kleine Abwechslung dienen sollen.
Die Idee der Obstplantage habe ich schon seit 2014, wo das UPK für den Landwirtschaftssimulator 2013 rauskam und ich damit angefangen habe damit zu arbeiten.

Vor einiger Zeit hatte ich nun als erstes Relaise die Birnen Plantage rausgebracht - nun folgen Zwei andere noch dazu - weil mir selbst die Birnen als einziges zu langweilig waren ;)

Die Obstplantagen funktioniern ähnlich, wie auch die Feldbearbeitung und meine Gewächshäuser.

Es gibt mehrere Wachstumsphasen(inklusive Blüte) und eine Ruhephase, wo nichts wächst.
Für die Obstplantage wird
  • Wasser, 
  • Mist (dieser kann per Shovel, ManureSpreader(ungetestet) oder Hänger abgeladen werden)
  • Dünger 
benötigt.
Sind alle drei Rohstoffe befüllt, beginnen nach einiger Zeit die Bäume zu blühen, nach der Blutphase beginnt der Reifeprocess und danach werden die Bäume "automatisch" geerntet.

Nach dem Abtransport der Früchte tritt eine Ruhepause von ca. 2-3 Spieltagen ein, diese sollte genutzt werden die entsprechenden "Behälter" wieder aufzufüllen, denn die neue Wachstumsphase beginnt erst, wenn alle Rohstoffe vorhanden sind und es ist darauf zu achten das immer ausreichend Befüllung vorhanden ist, da sonst das Wachstum unterbrochen wird ;) .

Ein großer Vorteil meiner Plantagen ist, sie kann auf hügeligen und bergigen Gelände plaziert werden.
Die Bäume stehen immer schön auf dem Boden - obwohl es hügelig ist, :) dank dem UPK, welches diese Möglichkeit bereitstellt.(Bitte nicht irretieren lassen, wenn die Bäume im Plazierungsbild "versinken" - im Spiel stehen sie dann auf dem Boden ;) )

(Achtung Mapbauer der Einbau fest auf die Map ist sehr kompliziert - da die Shapes der Blätter-Baumblut dann alle einzeln angepasst werden müssen, bei der Plazierung als Mod übernimmt dies das UPK ;) )

Die Plantage befindet sich im Shop unter UPK Obst & Gemüse.

Anmerkung: Universalprocesskit Mod V 0.9.8 ist notwendig und nur diese Version des UPK wurde getestet.

Album:


Shopbild (es ist bei allen Fruchtsorten das gleiche)


Dienstag, 22. September 2015

Lager/Fahrzeughalle plazierbar

Noch ein Mod von mir, welches ich schon einige Zeit fertig habe und bisher nur noch nicht veröffentlicht habe.
Es ist eine modernisierte Bergehalle aus Ost-Deutschland. Das ist Grundmodell aus LS11/13, der Urmodder/Modeller ließ sich leider nicht mehr ermitteln.
Bereits in LS13 hatte ich dafür neue Texturen erstellt.
Für den Landwirtschaftssimulator 2015 habe ich nochmals das gesamte Objekt in der Größe optimiert und vollständig auf die Scripte des UPK angepasst.
Im Mod befinden sich 2 Hallen, eine reine Fahrzeughalle und eine Lagerhalle mit integrierten placeable Heaps von mor2000, welche ich geringfügig verändert habe.

In der Lagerhalle können folgende fruittypes (Früchte) gelagert werden: grass grass_windrow dryGrass dryGrass_windrow wheat_windrow oat_windrow rye_windrow forage silage beetPulp manure woodChips woodChip barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage fertilizer kalk schrot seeds2 lime

Momentan sind noch keine Förderbänder integriert - dies kommt vielleicht in der nächsten Version :)

 
Mehr Fotos bei Klick auf das Bild