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Mittwoch, 14. Oktober 2020

LS19 Mod -- Mist - Kauf - Container mit Förderband

Zur Vereinfachung des Misteinkaufs habe ich auf Basis von Giants einen kleinen Mist Kauf Punkt mit Container gebaut.


Der Mistkauf hier funktioniert wunderbar mit jedem Hänger der Mist laden kann. :)

 

 

Credits:
T2k-Modding Idee/Umsetzung

Modelle:
Container - LS15 by Werkstattleiter
Förderband - LS13 by Marhu

 

Downloadlink1

 

Downloadlink2

LS 19 - Erdfruchtlager - GlobalCompany Scriptmod

 Hallo,

da mir das Rootcroplager Mod von "Hot" zu groß war habe ich mein Lager von LS17 auf das neue GlobalCompany Script Mod umgestellt und angepasst auf LS19 und stelle dieses Lager nun allen Interessierten zur Verfügung.

Das GlobalCompany Mod ist erforderlich für die Funktion.


Hier die Basis Angaben:

Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben.


Abladen mit Kipper oder Schaufel.
Entnahme über Förderband oder per  Schaufel.

 

 


Credits:

Modell: Ni-Modding
Förderband/Anzeigen: Giants

Creation und Umsetzung: T2K Modding

 

Downloadlink 1

Downloadlink 2 

Dienstag, 13. Oktober 2020

LS 19 Modding - erste Mods folgen bald...

 Hallo,

ich spiele ja nun seit voriges Jahr auch LS 19. 

Leider fehlten mir immer noch verschiedene Mods, die ich gern nutzte, speziell verschiedene Sachen die ich auch erstellt hatte. Deshalb habe ich einiges an Zeit und Mühe investiert um mich mit den Moddingänderungen für LS 19 vertraut zu machen.  

Am kompliziertesten war und ist das neue Global Company Mod, wozu es leider keine richtige Dokumentation gibt :-( .

Deshalb musste ich mir viele Mods, welche darauf basieren genausten anschauen und habe dann Schritt für Schritt für meine Mods angewedet.

Da ich, auf Grund vielseitige Intressen und Aufgaben, jedoch nur zeitweise Zeit habe für langere "Computersitzungen" ist bisher noch nichts von mir für LS 19 hier oder anderswo erschienen. 

Ende Oktober - November wird sich dies nun ändern, aber es werden nicht mehr so viele Mods wie für LS 13/15/17 von mir hier erscheinen.

Bereits fertig sind


Geplant bzw. Wip

  • Obstplantagen
  • Große und kleine Bioölraffinerie
  • Dünger und Saatgutproduktion
  • Ballenhäcksler
  • Gewächshäuser fur chilli und Paprika
  • kleier Holzhäcksler

Montag, 19. November 2018

Häuser zum plazieren

Hallo,

gestern fertig geworden, ein Hausset zum plazieren.

Dieses Hausset wurde von Ni-Modding für LS 13 Mapper bereitgestellt und ich habe diese zum plazieren als Mod für LS 2017 gemacht und sie dazu mit einem Fundament versehen. Die Häuser haben keinerlei Funktion.


Credits:
t2k-modding
Modelle:
Ni-Modding

Downloadlink1

Downloadlink2

Mod(neu) Mist - Kauf - Container mit Förderband

Zur Vereinfachung des Misteinkaufs habe ich auf Basis vom Silotrigger Mod der Black-Panther-Group einen kleinen Mist Kauf Punkt mit Container gebaut.


Der Mistkauf hier funktioniert wunderbar mit jedem Hänger der Mist laden kann. :)

Der Preis kann nur innerhalb der I3D angepasst werden.

((Es hat mich nämlich mächtig gestört das bei dem Misthaufen Mod  nur die Standarthänger funktonierten...))

Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!! 
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)



Credits:
T2k-Modding Idee/Umsetzung

Modelle:
Container - LS15 by Werkstattleiter
Förderband - LS13 by Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Kartoffel - Rübenlager auf Basis mCompanyFactory Script

Hallo,

da mir das Rootcroplager Mod zu groß war habe ich mir diese Lager auf Basis vom mCompany Script als seperate Mods aufgebaut und stelle diese Lager nun allen interessierten zur Verfügung.

Hier die Basis Angaben:

Lagerkapazität: 500000 Liter Kartoffeln oder Rüben (je Lager)

abladen mit Kipper oder Schaufel
Entnahme über Förderband oder per  Schaufel (Video)






Credits:

T2k-Modding - Idee/Umsetzung
Modelle:
Ni-Modding - Schuppen
Giants - Förderband/Anzeigen
Script:
kevink98/mCompany

Downloadlink1

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Freitag, 27. Juli 2018

Update - Wasserbrunnen, Saatwerk

Hallo,

vor kurzem neu überarbeitet und nun endlich mal geuppt mein Wasserbrunnenmod und mein Saatwerkmod.

Änderungen Wasserbrunnenmod

- mehr  Inhalt :)
- große Anlage höhere "Förderleistung" + Korrektur Schlauchanbindung
- Windrad nun leiser und kleinere Entfernung des Tones

Änderungen Saatgutwerk

- analoge Anzeige Wasser gefixt
- Abladestellen Getreide, Dünger verändert
- Verkaufssilo hinzugefügt

hier die Links zum download.

Saatgutwerk:

Downloadlink 1

Downloadlink 2

Wasserbrunnenmod 

Downloadlink 1 

Downloadlink 2


Credits: wie auf der jeweiligen Modvorstellungsseite lt. Link. 

Sonntag, 15. Juli 2018

neu! - Standart Früchte Kaufsilo plazierbar (ohne UPK)

Hallo,

auf der Suche nach einem plazierbaren Kaufsilo für z.B. Mais, stellte ich fest das es so etwas nur mit UPK gibt.

Leider funzt ja dieses Script  nicht mehr richtig - deshalb habe ich mich umgeschaut nach einer Alternative.

Nach etwas googel'n bin ich bei der "Black Panther Group" mit dem Mod BOST fündig geworden 

 Da es jedoch noch kein plazierbares Mod dafür gab, habe ich mich sofort dran gemacht ob dieses Script auch bei plazierbaren Mods funktioniert. - also fix mal mein Silo mit  den Daten ergänzt und plaziert, Resulat es funzt :) :) .

Dannach habe ich ein neues Mod basierend auf Giants und BOOST erstellt

Hier nun mein neues Mod "Kauf Silo" zum Downloaden :) . 
Fruchtarten: wheat barley maize rape sunflower soybean potato woodChips straw silage pigFood
Kauf-Preise für woodChips straw silage sehr hoch!

Benötigt den Mod BOST, Org. DWL LINK hier, im Mod Ordner!! 
(Das ist der orginale Link der Black Panther Group)


Credits:
t2k modding
Giants
Black Panter Group(Script)


Foto:





Downloadlink1

Downloadlink2

Dienstag, 3. Juli 2018

Neue Saatgutproduktion

Schon seit längerem habe ich mir vorgenommen eine eigene Saatgutproduktion zu erstellen, da mir die BD Seedanlage nicht so richtig gefiel.

Endlich habe ich mir mal die Zeit genommen eine zu bauen. (Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung liegt dies nun auch einige Zeit zurück :) )

Wie auf den Bildern+Video zu erkennen ist diese den anderen Farmwerken von mir sehr ähnlich :) .

Die vorhanden Gebäudeobjekte wurden von mir teilweise umgeskinnt.

Für die Herstellung des Saatguges wird benötigt:

- Getreide/Maize
- Wasser
- Feststoffdünger







Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Gebäude by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt;
Schütten LS 13 by Nadira;
Script:kevink98/Marhu


download -> update



Achtung Update erfolgt 27.07.18

Update - Fertilizerwerk

Hallo,

dieses Update meines Fertilizerwerkes habe ich schon seit längerer Zeit bei mir in Benutzung.

Es wurden nur kleinere Änderungen optisch an der Fabrik gemacht.

Die Hauptänderung sind der Füllstand für die Gülle bzw. des BGA Abfalles Destigate, sowie die direktbeladung für Saatmaschinen an der Tür mit Schild.

Credits:
Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2);
Silos: LS 13 by unbekannt
:Schütte Mist: LS 13 by Nadira;
Trog: LS13 by unbekannt
Script: kevink98/Marhu

Downloadlink1

Downloadlink2

Samstag, 31. März 2018

Update Gewächshäuser mit Produktion

Hallo,

letzte Woche bereits fertig geworden, ein größeres Update meiner Gewächshäuser mit Produktion.

Zu Tomaten und Gurken, ist nun eine Paprikaproduktion hinzugekommen.

Desweiteren wurde die Höhe der Gewächshäuser verändert, so das sie aus meiner Sicht nun noch etwas schicker aussehen. Desweiteren wurden Pflanzenhaltestäbe hinzugefügt.

Gleichzeitig habe ich versucht die Entladetrigger noch etwas zu optimieren.

Das Lattenrost für die Paletten wurde entfernt, so das die Paletten nun auf dem  Betonsockel stehen.

Hier einige Fotos...

Unterschied Alt Neu




Credits:
Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding (thoralf2002,pp)
FertiSilo: Kaosknite (FMC)

Leuchtstofflampen: unbekannt
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


Downloadlink

Stationärer Ballenhäcksler mit Strohlager :)

Hallo,

endlich auch fertiggestellt bekommen.


Dieser Häcksler funktioniert mit mCompanyFactory und macht aus Ballen wieder Stroh.
Gleichzeitig und oder kann auch Stroh dort eingelagert werden.

Die Lagerkapazität beträgt 500.000 Liters.

Leider keine richtige Animation mit start-stop möglich, weshalb ich mich für eine dauer Animation entschieden habe.

Auf Bild in ein vorhandenes Mapgebäude "eingebaut" - geht eigentlich nur auf Steppenbach Map... das heist mit  einem speziellen "extendent Placeable" Mod - dieser ist nicht öffentlich und nicht im Mod enthalten. 
Ich habe versucht soweit möglich die Plazierung zu optimieren.

Storebild

Das Storebild entspricht nicht ganz dem Mod - weshalb ich obiges Bild hinzugefügt habe.

Credits:
Idee, Umsetzung, Skinning T2k-modding
Förderbänder: Giants
Häckselanlage Modell: unbekannt
Script: modFactory, Kevin98 based on Marhu's Fabrikscript

download siehe update  

(Update mit neuem Link) Getreide(Universal)Silo

Hallo,
ich habe das Getreidesilo nochmals überarbeitet.
Es hat jetzt eine Kapazität von 250.000 liter. Endlich habe ich herausgefunden wie ich die Kapazität unhabhängig erhöhen kann.

In der ersten Version hatte ich zwar 100.000L angegeben, jedoch wurden diese nicht akzeptiert- so dass nur 50.000 eigelagert werden konnten.

Jetzt funzt es sauber und 250.000Liter werden akzeptiert. Auch funtionieren die Giants - Siloerweiterungen nachwievor damit.

Ich empfehle zur Anzeige der Eingelagerten Früchte  den Mod Silo Display von GtX zu benutzen.






Die Anzeige wird durch oben genanntes Mod erzeugt.

Credits:
 Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink NEU!

Samstag, 17. März 2018

Silage Hochsilo

Hallo,

schon einige zeit bei mir  in Benutzung mein eigenes Silage-Hochsilo, basierend auf dem mFactory script.

Im Unterschied zum Modfactory SilageSilo, kann dieses Silo auch Stroh und Strohballen nehmen und es muss mit Wasser betankt werden. (In Planung - Siliermittel).

Input: Gras,Häckselgut,Stroh,Ballen und Wasser
Output: Silage

Fassungsvermögen:  200000
Produktion per Stunde: 15000

Credits:
Model Schütte: Nadira
Model SilageSilo: FlashFire09 (LS2011)
Idee-Umsetzung-Skinning diverses Zusätze: T2K-Modding
Script: mFactory - kevin98

Downloadlink

Einige kleinere plazierbare Objekte

Hallo,

heute mal ohne große Beschreibung einige auf Giants Scripts basierende plazierbare funktionale Objekte.

Fertilizer Verkaufspunkt- zum Verkauf der Überschuss Produktion von Dünger



Credits:
Idee-Umsetzung: T2k-Modding
Schütte-Modelle: Nadira, Giants
Silo:  panzer000

 Downloadlink                      Downloadlink2


verschiedene Tore

 zwei Schiebetore und ein Eisentor

Auch diese gab es bereits von mir in LS13/15

Credits:
Umsetzung diverse Anpassungen: T2K-Modding
Grundmodelle Rolltore: Germany Community Group
Grundmodell Eisentor: unbekannt
Script: animated Objekts - Giants Software 

Downloadlink

SpeicherSilo - GiantsBasis


speichert-Filltypes:  poppy rapeschrot spelt millet rye oat triticale wheat barley rape maize soybean sunflower seeds fertilizer forage pigFood woodChips schrot grainschrot

Credits:
Modell-Silo: Giants Software
Modell-Schnecke: unbekannt
Modell-Schütte: Nadira, Giants
Umsetzung: T2K-Modding

Downloadlink1            Downloadlink2

plazierbarer Unterstand


kleiner Unterstand - Lagerhalle, welcher auch für unebenes Gelände geeignet ist.

Credits:
Modell Shelter: Ni-Modding
Skinning-diverse Anpassungen: t2k modding

fixed Version Datum 18.03.18
Downloadlink


Donnerstag, 8. März 2018

LS 17 Mod Gewächshäuser MP Tomaten - Gurken

Hallo LS Blogleser,

heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.

Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser

Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.

Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.

Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!

 Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)

Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)

Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.


Mehr Fotos auf hier.

Credits:

 Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


update erfolgt

Montag, 5. März 2018

Farm Bio Diesel Produktion

hallo,

nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)

Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)

Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.

Alles funzt super :)

Script: mCompanyFactory + addFilltypes für  den Rapsschrot :)




Shop Bilder


Betanken der Tanke erfolgt auf Leiterseite mit Taste R!!!

Verkaufstrigger



Credits: Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding;
Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil










Mein erstes Fabrikscript Mod - Düngerproduktion

Hallo,


nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.

Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.

Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.

Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)

Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie  die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger

und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger 






Credits: Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2); Silos: LS 13 by unbekannt:Schütte Mist: LS 13 by Nadira; Trog: LS13 by unbekannt

Mein Wasserbrunnen mit Tank für LS 17 (mCompanyScript)

Hallo,

nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready  bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.


Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.

Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.

Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)

Link zum LS 15 Mod mit  Beschreibung - 

Hier die Shop-Bilder:




Credits:
idee,Umsetzung, Realisierung: t2k_modding
LS13 Windrad -> Modder mir unbekannt
LS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh


download update -> Link

update erfolgt ! 27.07.18 siehe Post :)

Samstag, 16. Januar 2016

Neue Homepage in Arbeit ;)

Hallo Blogleser ;)

momentan arbeite ich an einer neuen Homepage für meine Mods, damit es etwas übersichtlicher und einfacher für mich wird.

Es wird sicher noch bis Ende Januar / Februar dauern, bis ich alle meine bisherigen Mods dort komplett eingetragen habe, aber sie ist bereits erreichbar.
Ebenso wie hier, kann kommentiert werden und es wird auch das Bewertungssystem geben.
Dieses bereitet mir noch etwas Probleme, da Google-Sites, wo sich meine Homepage befindet, damit schwer tut :( .

Da ich im Moment noch einiges Andere mache zieht sich alles etwas in die Länge, weshalb es auch keine neuen Mods zur Zeit von mir gibt.

Hier schon mal der Link zur neuen Seite: http://bit.ly/t2kmodding