Mittwoch, 28. Oktober 2015

kleines Multisilo

Vor einiger Zeit habe ich bereits für mein UPK Multisilo eine kleinere Version gemacht.
Dieses war bisher nur auf Marhu.net zu finden

Nun gibt es dieses auch auf meinem Blog.

Text aus Forum:

nun noch ein etwas kleineres Multisilo von mir(UPK basierend).
Im Vergleich zum Big - Kapazität nur 100.000Liter
Auch hier sind optische Füllstandsanzeige und FüllTypesanzeigen vorhanden.
Gleichfalls werden die selbigen Filltypes des Großen akzeptiert.
Hier nochmal genannt... "barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage chaff fertilizer kalk schroot seeds2 lime"
Als TippPlace kommt eine kleine Abkippfäche zum Einsatz (wie bei meinem SilageSilo)

 Album:



Credits:
Idee: mor2000, thoralf2002
Umsetzung, Realisierung,Skinning,Ingame,Testing: t2k_modding(thoralf2002)
Groundmodels:
Nadira -> Abladestation
Silo: LS 13 -> unbekannter Modder
Glassrohr: LS13 - Unbekannter Modellersteller
Förderschneke: LS11 unbekannter Modellersteller


uploadet.net 

Download
sharemods.com 

Montag, 26. Oktober 2015

plazierbare Obstplantagen (UPK)


Bereits im Sommer habe ich begonnen eine Birnenplantage zu erstellen, da die einzelnen Obstbäume, keine richtige Alternative des Obstanbaus darstellen, sondern nach meiner Ansicht mehr als kleine Abwechslung dienen sollen.
Die Idee der Obstplantage habe ich schon seit 2014, wo das UPK für den Landwirtschaftssimulator 2013 rauskam und ich damit angefangen habe damit zu arbeiten.

Vor einiger Zeit hatte ich nun als erstes Relaise die Birnen Plantage rausgebracht - nun folgen Zwei andere noch dazu - weil mir selbst die Birnen als einziges zu langweilig waren ;)

Die Obstplantagen funktioniern ähnlich, wie auch die Feldbearbeitung und meine Gewächshäuser.

Es gibt mehrere Wachstumsphasen(inklusive Blüte) und eine Ruhephase, wo nichts wächst.
Für die Obstplantage wird
  • Wasser, 
  • Mist (dieser kann per Shovel, ManureSpreader(ungetestet) oder Hänger abgeladen werden)
  • Dünger 
benötigt.
Sind alle drei Rohstoffe befüllt, beginnen nach einiger Zeit die Bäume zu blühen, nach der Blutphase beginnt der Reifeprocess und danach werden die Bäume "automatisch" geerntet.

Nach dem Abtransport der Früchte tritt eine Ruhepause von ca. 2-3 Spieltagen ein, diese sollte genutzt werden die entsprechenden "Behälter" wieder aufzufüllen, denn die neue Wachstumsphase beginnt erst, wenn alle Rohstoffe vorhanden sind und es ist darauf zu achten das immer ausreichend Befüllung vorhanden ist, da sonst das Wachstum unterbrochen wird ;) .

Ein großer Vorteil meiner Plantagen ist, sie kann auf hügeligen und bergigen Gelände plaziert werden.
Die Bäume stehen immer schön auf dem Boden - obwohl es hügelig ist, :) dank dem UPK, welches diese Möglichkeit bereitstellt.(Bitte nicht irretieren lassen, wenn die Bäume im Plazierungsbild "versinken" - im Spiel stehen sie dann auf dem Boden ;) )

(Achtung Mapbauer der Einbau fest auf die Map ist sehr kompliziert - da die Shapes der Blätter-Baumblut dann alle einzeln angepasst werden müssen, bei der Plazierung als Mod übernimmt dies das UPK ;) )

Die Plantage befindet sich im Shop unter UPK Obst & Gemüse.

Anmerkung: Universalprocesskit Mod V 0.9.8 ist notwendig und nur diese Version des UPK wurde getestet.

Album:


Shopbild (es ist bei allen Fruchtsorten das gleiche)


Mittwoch, 14. Oktober 2015

update BioOelRaffinerie

Hi,

durch die Veröffentlichung meines Bio Diesel Werkes bei Marhu.net und die Komentare, habe ich gemerkt das es mittunter zu Problemen in der Darstellung der Silos kommt.

Gleichfalls ist mir aufgefallen, das sich ein Fehler beim Verkaufs eingeschlichen hatte.
Weiterhin gefielen mir persönlich die ersten Silos besser, weshalb ich nun eine zwei Versionen des Biodieselwerkes erstellt habe. eine mit blauen 'neueren' Silos und eine mit neugeskinnten alten Silos.

An der Produktion hat sich nichts geändert - es wird weiter Diesel (Fuel) aus Ölfrüchten (Industriehanf, Raps, Sonnenblume) hergestellt.

Dieser BioDiesel hat die selbe Filltype, wie der Sprit zum tanken, weshalb auch die Fahrzeuge einfach mit dem hergestellten Diesel betankt werden können -> dies war bei meinem Werk ja schon immer so, auch in LS13 ;)