hi,
da mir der NHCR 10.90 Drescher von Giants eigentlich gefällt und es jedoch noch keinen Multicolor davon gab, habe ich mich drangesetzt und mir einen selbst zurechtgemacht.
Es ist wie gesagt der Standart NHCR 10.90 mit einigen kleinen Veränderungen.
Unter anderem habe ich innen die Displays ausgetauscht sowie das Ladevolumen des Korntanks erhöht, sowie die Geschwindigkeit des Dreschers erhöht. Weiterhin habe ich auch die Schneidwerke Multicolor fähig gemacht.
Ebenso habe ich einen zweiten mit Rädern gemacht, da ich kein Fan der "Kettenlaufwerke" bin
Der Drescher funktioniert für mich zur vollen Zufriedenheit. Leider hängt das große Schneidwerk etwas schräg bei mir, den Fehler dafür konnte ich nicht finden. Es kann sein das dies an dem Schneidwerksmod liegt den ich nutze.
Bilder Shop:
Donnerstag, 24. September 2015
Mod Drescher NHCR 10.90 MultiColor
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Dienstag, 22. September 2015
Lager/Fahrzeughalle plazierbar
Noch ein Mod von mir, welches ich schon einige Zeit fertig habe und bisher nur noch nicht veröffentlicht habe.
Es ist eine modernisierte Bergehalle aus Ost-Deutschland. Das ist Grundmodell aus LS11/13, der Urmodder/Modeller ließ sich leider nicht mehr ermitteln.
Bereits in LS13 hatte ich dafür neue Texturen erstellt.
Für den Landwirtschaftssimulator 2015 habe ich nochmals das gesamte Objekt in der Größe optimiert und vollständig auf die Scripte des UPK angepasst.
Im Mod befinden sich 2 Hallen, eine reine Fahrzeughalle und eine Lagerhalle mit integrierten placeable Heaps von mor2000, welche ich geringfügig verändert habe.
In der Lagerhalle können folgende fruittypes (Früchte) gelagert werden: grass grass_windrow dryGrass dryGrass_windrow wheat_windrow oat_windrow rye_windrow forage silage beetPulp manure woodChips woodChip barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage fertilizer kalk schrot seeds2 lime
Momentan sind noch keine Förderbänder integriert - dies kommt vielleicht in der nächsten Version :)
Es ist eine modernisierte Bergehalle aus Ost-Deutschland. Das ist Grundmodell aus LS11/13, der Urmodder/Modeller ließ sich leider nicht mehr ermitteln.
Bereits in LS13 hatte ich dafür neue Texturen erstellt.
Für den Landwirtschaftssimulator 2015 habe ich nochmals das gesamte Objekt in der Größe optimiert und vollständig auf die Scripte des UPK angepasst.
Im Mod befinden sich 2 Hallen, eine reine Fahrzeughalle und eine Lagerhalle mit integrierten placeable Heaps von mor2000, welche ich geringfügig verändert habe.
In der Lagerhalle können folgende fruittypes (Früchte) gelagert werden: grass grass_windrow dryGrass dryGrass_windrow wheat_windrow oat_windrow rye_windrow forage silage beetPulp manure woodChips woodChip barley wheat rye oat hemp weedWeed triticale dinkel maize rape sunflower woodChips silage fertilizer kalk schrot seeds2 lime
Momentan sind noch keine Förderbänder integriert - dies kommt vielleicht in der nächsten Version :)
Mehr Fotos bei Klick auf das Bild |
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Sonntag, 20. September 2015
plazierbare Birnenplantage (UPK)
Bereits im Sommer habe ich begonnen eine Birnenplantage zu erstellen, da die einzelnen Obstbäume, keine richtige Alternative des Obstanbaus darstellen, sondern nach meiner Ansicht mehr als kleine Abwechslung dienen sollen.
Die Idee der Obstplantage habe ich schon seit 2014, wo das UPK für den Landwirtschaftssimulator 2013 rauskam und ich damit angefangen habe damit zu arbeiten.
Die Obstplantage funktioniert ähnlich, wie auch die Feldbearbeitung und meine Gewächshäuser
Es gibt mehrere Wachstumsphasen und eine Ruhephase, wo nichts wächst.
Für die Obstplantage wird Wasser, Mist und Dünger benötigt.
Sind alle drei Rohstoffe befüllt, beginnen nach einiger Zeit die Bäume zu blühen, nach der Blutphase beginnt der Reifeprocess und danach werden die Bäume "automatisch" geerntet.
Nach dem Abtransport der Früchte tritt eine Ruhepause von ca. 2-3 Spieltagen ein, diese sollte genutzt werden die entsprechenden "Behälter" wieder aufzufüllen, denn die neue Wachstumsphase beginnt erst, wenn alle Rohstoffe vorhanden sind und es ist darauf zu achten das immer ausreichend Befüllung vorhanden ist, da sonst das Wachstum unterbrochen wird ;) .
Ein großer Vorteil meiner Plantage ist, sie kann auf hügeligen und bergigen Gelände plaziert werden.
Die Bäume stehen immer schön auf dem Boden - obwohl es hügelig ist, :) dank dem UPK, welches diese Möglichkeit bereitstellt.(Bitte nicht irretieren lassen, wenn die Bäume im Plazierungsbild "versinken" - im Spiel stehen sie dann auf dem Boden ;) )
(Achtung Mapbauer der Einbau fest auf die Map ist sehr kompliziert - da die shapes der Blätter-Baumblut dann alle einzeln angepasst werden müssen, bei der Plazierung als Mod übernimmt dies das UPK ;) )
Die Plantage befindet sich im Shop unter UPK Obst & Gemüse.
Anmerkung: Universalprocesskit Mod V 0.9.8 ist notwendig
Hier einige Bilder(Albumlink):
Die Idee der Obstplantage habe ich schon seit 2014, wo das UPK für den Landwirtschaftssimulator 2013 rauskam und ich damit angefangen habe damit zu arbeiten.
Die Obstplantage funktioniert ähnlich, wie auch die Feldbearbeitung und meine Gewächshäuser
Es gibt mehrere Wachstumsphasen und eine Ruhephase, wo nichts wächst.
Für die Obstplantage wird Wasser, Mist und Dünger benötigt.
Sind alle drei Rohstoffe befüllt, beginnen nach einiger Zeit die Bäume zu blühen, nach der Blutphase beginnt der Reifeprocess und danach werden die Bäume "automatisch" geerntet.
Nach dem Abtransport der Früchte tritt eine Ruhepause von ca. 2-3 Spieltagen ein, diese sollte genutzt werden die entsprechenden "Behälter" wieder aufzufüllen, denn die neue Wachstumsphase beginnt erst, wenn alle Rohstoffe vorhanden sind und es ist darauf zu achten das immer ausreichend Befüllung vorhanden ist, da sonst das Wachstum unterbrochen wird ;) .
Ein großer Vorteil meiner Plantage ist, sie kann auf hügeligen und bergigen Gelände plaziert werden.
Die Bäume stehen immer schön auf dem Boden - obwohl es hügelig ist, :) dank dem UPK, welches diese Möglichkeit bereitstellt.(Bitte nicht irretieren lassen, wenn die Bäume im Plazierungsbild "versinken" - im Spiel stehen sie dann auf dem Boden ;) )
(Achtung Mapbauer der Einbau fest auf die Map ist sehr kompliziert - da die shapes der Blätter-Baumblut dann alle einzeln angepasst werden müssen, bei der Plazierung als Mod übernimmt dies das UPK ;) )
Die Plantage befindet sich im Shop unter UPK Obst & Gemüse.
Anmerkung: Universalprocesskit Mod V 0.9.8 ist notwendig
Hier einige Bilder(Albumlink):
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Mittwoch, 16. September 2015
kleines Futterlager mit Dach (UPK)
Da es mich störte das die plazierbaren Haufen ohne Förderband daherkommen und eigentlich ja nur zum kurz zwischenlagern gedacht sind, ich jedoch desöfteren schon auf Maps mit wenig Lagerplatz gespielt habe, dachte ich mir es wird Zeit für eine Futterlagerhalle, die meine Zwecke erfüllt.
Meine erstellte Futterlagerhalle hat also ein Dach und Förderbänder - auf die Wände habe ich zum besseren Plazieren bewusst verzichtet, so kann immer frei entschieden werden wie sie Plaziert wird.
Im Moment gibt es für das Universalprocesskit leider noch kein ParticleSystem so das also dieses fehlt.
Die Förderbänder werden per Taste R an- und ausgeschaltet.
Das eingelagerte Futter wird einmal im HelpMenü angezeigt und zum anderen auf Tafeln am Lager - aber nur die Standartsorten. Rübenhackschnitzel werden als Rüben angezeigt, gedämpfte Kartoffeln und pigForage als Forage.
Erkannt zum Einlagern werden folgene Filltypes - grass dryGrass grass_windrow dryGrass_windrow klee_windrow luzerne_windrow wheat_windrow barley_windrow oat_windrow rye_windrow triticale_windrow silage forage beetPulp potato sugarBeet woodChips woodChip chaff manure steamedPotato washedPotato pigForage
Was eingelagert wird kommt auch raus - und es kann wie bei den plazierbaren Haufen nur eine Sorte eingelagert werden ;) , je Seite.
Meine erstellte Futterlagerhalle hat also ein Dach und Förderbänder - auf die Wände habe ich zum besseren Plazieren bewusst verzichtet, so kann immer frei entschieden werden wie sie Plaziert wird.
Im Moment gibt es für das Universalprocesskit leider noch kein ParticleSystem so das also dieses fehlt.
Die Förderbänder werden per Taste R an- und ausgeschaltet.
Das eingelagerte Futter wird einmal im HelpMenü angezeigt und zum anderen auf Tafeln am Lager - aber nur die Standartsorten. Rübenhackschnitzel werden als Rüben angezeigt, gedämpfte Kartoffeln und pigForage als Forage.
Erkannt zum Einlagern werden folgene Filltypes - grass dryGrass grass_windrow dryGrass_windrow klee_windrow luzerne_windrow wheat_windrow barley_windrow oat_windrow rye_windrow triticale_windrow silage forage beetPulp potato sugarBeet woodChips woodChip chaff manure steamedPotato washedPotato pigForage
Was eingelagert wird kommt auch raus - und es kann wie bei den plazierbaren Haufen nur eine Sorte eingelagert werden ;) , je Seite.
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