Donnerstag, 8. März 2018

LS 17 Mod Gewächshäuser MP Tomaten - Gurken

Hallo LS Blogleser,

heute gibt es hier meine Gewächshäuser mit Tomaten und Gurken basierend auf mCompanyFactory Script.

Es müssen angeliefert werden:
Mist
Dünger
Wasser

Es werden per Stunde 500 Liter Tomaten/Gurken produziert und 1000 L/per Palette.

Der Platz an den Gewächshäusern reicht für 10 Palletten.

Achtung bei Entladen mit UAL (Autoload),
kann es passieren das das Script die leeren Plätze nicht mehr erkennt!
Das Spiel müsste in so einem Fall neu gestartet werden, auch der Server, damit die Produktion wieder beginnt!

 Im vergleich zu meinen Gewächshäusern von LS13/15 gibt es keine Wachstumsphasen mehr, auch läuft die Produktion nun über Nacht, weshalb sie eine Innenbeleuchtung für gutes Pflanzenwachstum haben :)

Die Türen öffen und schließen sich und somit sind die Gewächshäuser gut begehbar :)

Die Storebilder entsprechen nicht ganz den Gewächshäusern - Es gibt keine Fertilizer Säcke mehr, da im Dedi MP Modus diese nicht angezeigt wurden - dafür wurde ein Silo eingebaut.


Mehr Fotos auf hier.

Credits:

 Gewächshäuser basierend auf dem mCompanyFactory Script
Umsetzung - Modelle: t2kmodding.blogspot.com / contact: peter.webfan@gmail.com
FertiSilo: Kaosknite (FMC)
Kisten: Rosentaler, Rasensteine: unbekannt


update erfolgt

Montag, 5. März 2018

Farm Bio Diesel Produktion

hallo,

nun noch ein Mod auf die schnelle eingestellt :)

Nutze diesen schon seit ca. 2 Monaten - und habe immer bissel dran rum gefeilt ;)

Wie der Name ja sagt es ist eine kleines Bio Diesel Werk mit Tanke und extra Tanke sowie Verkaufstrigger.

Alles funzt super :)

Script: mCompanyFactory + addFilltypes für  den Rapsschrot :)




Shop Bilder


Betanken der Tanke erfolgt auf Leiterseite mit Taste R!!!

Verkaufstrigger



Credits: Skinning;Funktion;Aufbau;versch.Objekte: t2kModding;
Containers-tech.Objects: Manuel,
Tanke: unbekannt,
Foerderband Model: Marhu,
Silos:Unbekannt;
Hoftanke: Giants;
DieselVk;Grube-Objekt: Typho0n
Scripts: Kevink98,RC-Devil










Mein erstes Fabrikscript Mod - Düngerproduktion

Hallo,


nach langem beschäftigen mit dem Fabrikscrip von Marhu(LS13-15) und Kevin98(LS17) habe ich es endlich geschafft, damit funktionierende Mods zu erstellen.

Hier präsentiere ich meine Düngerproduktion.

Anregung zu diesem Mod fand ich in der Dünger und Saatgutproduktion von ElliPirelli, welche auch Dünger herstellt - jedoch zu groß und zB. Keinen Filltrigger für den Dünger hatte.

Es ist hier momentan noch nicht möglich, die Saatmaschine direkt aufzutanken. Ich nutze momentan dazu den Zwischenschritt über ein Förderband Mod, welches den Fertilizer in die bekannten BigBags abfüllt. (Link)

Im Mod befinden sich zwei verschiedene Ausführungen.
Eine kleinere, welche bei den Tageskosten teurer ist da hier mittel Elektoenergie  die Gülle getrocknet wird :-)
Rohstoffe -> Produkt: Gülle, Mist -> Dünger

und eine gößere wo ein konventioneller Verdampfer die Gülle trocknet und demzufolge die Tageskosten billiger sind...
Rohlstoffe -> Produkt: Brennmaterial(Stroh,Strohballen,Hackschnitzel), Mist, Gülle -> Dünger 






Credits: Giants, T2k Modding
tech. Objects, Containers by Manuel (LS2011 BGA Baukasten2); Silos: LS 13 by unbekannt:Schütte Mist: LS 13 by Nadira; Trog: LS13 by unbekannt

Mein Wasserbrunnen mit Tank für LS 17 (mCompanyScript)

Hallo,

nun habe ich auch meine Wasserbrunnen mit Tank LS 17 ready  bekommen.
Es hat lang gedauert, da ich komplett umdenken umbauen musste, nähmlich auf mCompanyFactory Script.


Das Mod ist voll Multiplayer tauglich und läuft auf Dedi Server.

Da ja Wasser überall Geld kostet, kommt man ab eines gewissen Verbrauches immer besser einen eigen Brunnen sein eigen zu nennen.

Dieses Brunnenmod realisiert dies, Aufbauen und ab sofort kostenlos Wasser Tanken :-)

Link zum LS 15 Mod mit  Beschreibung - 

Hier die Shop-Bilder:




Credits:
idee,Umsetzung, Realisierung: t2k_modding
LS13 Windrad -> Modder mir unbekannt
LS13 Sonnencollektor -> Giants Software Gmbh
LS13 E-Schrank -> Giants Software Gmbh


download update -> Link

update erfolgt ! 27.07.18 siehe Post :)

Freitag, 23. Februar 2018

Mods mit UPK leider nicht mehr machbar :(

Hallo Blogleser,

wie der Titel schon sagt, kann ich leider keine Mods von mir aus LS 15 für LS 17 konvertieren, da das UPK nicht mehr weiterentwickelt wird und in der vorliegenden Version sehr sehr mangelhaft ist.

Auf Grund dieser Tatsache habe ich mich in den letzten Wochen mit dem Fabrikscript und dessen Nachfolger mCompanyFactory befasst. Die Funktionsweise dieses Scriptes ist vollkommen anders und erlaubt leider auch viele Sachen des Universalprocesskits nicht. 

Der große Vorteil dieses Scriptes ist jedoch das es gewartet und auch soweit  ich es erkennen kann weiterentwickelt wird.

Meine ersten Mods mit diesem Script befinden sich momentan im Testing.

Weiterhin habe ich mich auch mit den neuen plazierbaren Möglichkeiten von Giants beschäftigt und auch dort bereits einige Mods im Testing.

Ich hoffe, dass ich noch in diesem Monat die Zeit finde einige Mods hochzuladen inkl. einer kleinen Anleitung sofern nötig. 

Folgende Mods sind im Testing

Farm Raffinerie mit Nebenprodukt Tierfutter (beinhaltet Tankstelle und Verkauf) - neu
meine BioRaffinerie aus LS13/15
Farm Silo (Giants Basis) - neu
Farm Dünger Fabrik  - neu
 meine Gewächshäuser (Gurken Tomaten) aus LS13/15
 mein Silage Hochsilo aus LS15
Rolltor (Giants basierend) aus LS15
Holzhäcksler stationär - neu

WIP

Gewächshäuser - Paprika Chilly aus LS 15 Pack
Wasserbrunnen mit Tanks aus LS13/15
Obstbäume mit Produktion aus LS15 (plazierbare Plantage nicht geplant)
Obstbäume auf Giants  Basis (nur Geld) 

Alles auf Basis mCompanyFactory bzw Fabrikscript außer wo Giants dahinter steht.

 

Montag, 8. Januar 2018

Erstes LS 17 Mod - kleines Getreidesilo (UPK)

Hallo Blogleser,

nach langem rumgefummel, endlich relativ gut funktionierend hinbekommen, mein kleines Getreidesilo aus LS 15.

Da das UPK sich immer noch in einer frühen Beta Phase befindet, war es relativ schwer für mich, dieses Silo ordentlich funktional in den Landwirtschaftsimulator 17 zu bekommen.

Es hat momentan, UPK bedingt, noch den Fehler das es bei jedem Spielbeginn im Beladen Modus ist.
Somit muss man diesen erst  stoppen indem man auf R drückt im bereich des Triggers. (mit irgendeinem Fahrzeug unter die Ausslaßöffnung fahren)

Der Zustand des Auslasses des Silos wird im Hilfefenster angezeigt.

Zu beachten ist weiterhin, das es sich um eine manuelle Steuerung des Abfüllens handelt, also auch wenn das Fahrzeug voll beladen ist und nicht der  Füllvorgang gestoppt wurde, das Silo sofort wieder entlädt, wenn das nächste Fahrzeug darunter fährt. Falls sich also das Silo an einem vielbefahrenen Weg befindet, sollte dies immer deaktiviert werden; dazu habe ich dies schaltbar gemacht.

Auch die Öffnung der Schütte lässt sich per R Taste öffnen und schließen - dies wird gleichfalls im Hilfefenster angezeigt.

Das Silo akzeptiert momentan folgende Fruchtarten_
barley, wheat, rye, oat, hemp, weedWeed, triticale, dinkel, maize, rape, sunflower, woodChips, silage, fertilizer, kalk, pigFood, seeds, soybean, forage, forage_mixing.

Der Unterschied zu anderen Speicher Silos von LS 17 besteht darin, dass die eingelagerte  Frucht und der Füllstand am Silo angezeigt wird.


 Es ist nicht erlaubt das Mod auf anderen Seiten hochzuladen.

Den Link zum Artikel zu sharen ist jedoch erwünscht.

Hinweis -> nicht Dedi-Server geeignet -> Ursache UPK

Credits.: Giants, T2k Modding

Download.

benötigtes Zusatzmod:


attention from Giants Software GmbH: Das Mod darf nur im FarmingSimulator/Landwirtschaftsimulator verwendet werden - weiterreichende Verwendung ist untersagt

Montag, 11. Dezember 2017

Landwirtschafts Simulator 17 angespielt

Hallo Blogleser,

Vor ca. 14 Tagen habe ich mir den Landwirtschaftssimulator 17 bei Amazon im Sonderangebot  geleistet und angefangen zu spielen.

Der größte Unterschied aus meiner Sicht als Spieler ist, das es schwerer geworden ist  Geld zu erwirtschaften.

Auch spielerisch ist  es schwerer geworden. (z.,B. Düngen, Viehaltung)

Deshalb habe ich bereits nach kurzer Zeit mich wieder  mit Modding beschäftigt. Erste Versuche waren kläglich gescheitert, da sich diesbezüglich sehr viel geändert hat.

Leider  wird das Sciptmod welches ich für das Modden bisher hauptsächlich verwendete, das Universalprozesskit Mod von mor2000, nur noch sporadisch gesupportet und weiterentwickelt. Deshalb ist es noch schwerer für mich geworden, meine Mods aus LS 15 zu konvertieren und weiterzuentwickeln.

Dennoch werde ich in den nächsten Tagen hier einige vorstellen.

Auf meinem Youtube Kanal sind einige Streams von meinen ersten Spielen mit LS 17  zu finden...

(Anmerkung: Ich habe länger als 1 Jahr nicht mehr LS gespielt..)